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  • Centos环境下部署游戏服务器-Eclipse

         一直在想这篇文章该不该写,因为这篇文章更像是教你如何使用一个ide这种文章,毫无价值可言。但思来想去还是应给写。上篇文章主要说了编译原理和过程,这篇文章就是理论联系实际的典范。并且很多工程师一辈子都不会有这样的经历,写下这篇文章,对那些刚刚接触到Linux,用eclipse编程的人是有一定帮助的。并且对如何把Visual Studio 工程转移到Linux下编译是有一定参考价值的。

    1、Debug 和 Release
         在Visual Studio里直接在编译选项里就可以转换编译模式了,其实本质区别就是上一篇文章里涉及到的gcc配置不一样。Debug模式生成的可执行文件是没有经过优化的,所以你可以在调试的时候和源码同步调试。而Release模式生成的可执行文件是经过优化的。生成的运行速度和大小是有明显区别的。我所在的项目可执行文件在Release模式下小了一半,启动速度加快了三分之二。这个是生成文件的区别,但是观察gcc其它参数,还可以配置其它信息,比如说可以添加编译时的符号,可以配置Debug和Release引用不同库文件。在Linux版的eclipse下没有默认的Debug和Release配置,需要自己手动写配置。我下载的最新mac版是可以直接选择的。

    图一

    2、MakeFile
         由于工程是从Visual Studio工程移植过来的,所以需要设置自动生成makefile。makefile其实就是编译规则,这个也是可以单独写一篇文章的,这里先不说了。

    图二


    3、Include
         程序编译的时候去查找头文件的地方,在选择添加到目录的时候一定要选择所有语言,因为C++里很有可能用到了C语言的特性,也可以直接添加汇编语言。

    图三

          由于工程项目里有很多目录,所以必须手动添加头文件查找目录,这个时候有个技巧,就是打开vs的项目工程文件,配合vim很容易导出eclipse需要包含文件配置。如果不知道eclipse配置文件格式,可以先在eclipse里添加一个配置文件,然后在导出。这样就知道eclipse配置格式了,观察发现eclipse头文件写在三处。还有symbols,都可以在配置里直接配置。

    4、Symbols
         gcc里的-D选项,就是自定义宏,这个的用处很多,比如你Linux和Windows网络库不是一套代码,你可以在调用位置,用宏隔开,在编译windows的时候定义WINDOWS宏,编译LINUX的时候定义LINUX宏,调试模式加DEBUG宏,不想调试模式添加NDEBUG。

    图四


    5、Libraries 和 Library path
         Library path很好理解,就是去对应的目录查找对应的库文件,Libraries这个比较特殊,在windows下你写什么名字,在编译过程中就去对应目录查找,但在Linux下Libraries对应Gcc里的-l 选项,在加载对应库文件(so, a)都是在选项前面加lib在结尾加.a,比如工程依赖一个库文件libpthread.a那我需要写成pthread就可以,这样在链接库文件的时候才可以找到。

    图五

    6、Source Location
         这个功能用来定位源码位置的,默认情况下工程生成makefile是查找所有工程下的cc文件生成makefile,如果引用外部文件就需要在这里添加,并且还提供筛选功能,比如你引用外部一些文件,需要排除出去,这时候就可以用filter功能。

    图六


         本文完,这下我和我的小伙伴们再也不用害怕这些看起来很复杂,功能巨无霸的IDE了, 其实他们只不过是给大家提供了可视化操作的页面,让大家更加高效便捷的去完成事情。如果对它地层所涉及的知识不清楚,用工具只能带来更多困扰。如果对背后运行的原理和技术很熟悉的话,不管IDE如何变化,都要遵循这些原理,不管操作系统如何变化,整个计算机理论知识暂时是不会被颠覆的,所以说在学习的时候一定要知其所以然,这样才能走的更远。

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