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  • C中的几组指针

     

    1、二维数组

       下面就三种二维数组进行说明。

       1: int **Ptr; 
       2: int *Ptr[ 5 ]; 
       3: int ( *Ptr )[ 5 ]; 

       以上三例都是整数的二维数组,都可以用形如 Ptr[ 1 ][ 1 ] 的方式访问其内容;但它们的差别却是很大的。下面我从四个方面对它们进行讨论:    

    1.1、内容

           它们本身都是指针,它们的最终内容都是整数。注意我这里说的是最终内容,而不是中间内容,比如你写 Ptr[ 0 ],对于三者来说,其内容都是一个整数指针,即 int *;Ptr[ 1 ][ 1  ] 这样的形式才是其最终内容。 

    1.2、意义

     

       1: int **Ptr 表示指向"一群"指向整数的指针的指针。 
       2: int *Ptr[ 5 ] 表示指向 5 个指向整数的指针的指针。 
       3: int ( *Ptr )[ 5 ] 表示指向"一群"指向 5 个整数数组的指针的指针。 

     

    1.3、所占空间

           (1)、int **Ptr 和 (3)、int ( *Ptr )[ 5 ] 一样,在32位平台里,都是4字节,即一个指针。 
           (2)、int *Ptr[ 5 ] 不同,它是 5 个指针,它占5 * 4 = 20个字节的内存空间

    1.4、用法

           (1)、int **Ptr  
           因为是指针的指针,需要两次内存分配才能使用其最终内容。首先,Ptr = ( int ** )new int *[ 5 ];这样分配好了以后,它和(2)的意义相同了;然后要分别对 5 个指针进行内存分配,例如: 
      Ptr[ 0 ] = new int[ 20 ]; 
      它表示为第 0 个指针分配 20 个整数,分配好以后, Ptr[ 0 ] 为指向 20 个整数的数组。这时可以使用下标用法 Ptr[ 0 ][ 0 ] 到Ptr[ 0 ][ 19 ] 了。 
          如果没有第一次内存分配,该 Ptr 是个"野"指针,是不能使用的,如果没有第二次内存分配,则 Ptr[ 0 ] 等也是个"野"指针,也是不能用的。当然,用它指向某个已经定义的地址则是允许的,那是另外的用法(类似于"借鸡生蛋"的做法),这里不作讨论(下同)。 
          (2)、int *Ptr[ 5 ] 
          这样定义的话,编译器已经为它分配了 5 个指针的空间,这相当于(1)中的第一次内存分配。根据对(1)的讨论可知,显然要对其进行一次内存分配的。否则就是"野"指针。 
          (3)、int ( *Ptr )[ 5 ] 
          这种定义我觉得很费解,不是不懂,而是觉得理解起来特别吃力,也许是我不太习惯这样的定义吧。怎么描述它呢?它的意义是"一群"指针,每个指针都是指向一个 5 个整数的数组。如果想分配 k 个指针,这样写: Ptr = ( int ( * )[ 5 ] ) new int[ sizeof( int ) * 5 * k ]。这是一次性的内存分配。分配好以后,Ptr 指向一片连续的地址空间, 
    其中 Ptr[ 0 ] 指向第 0 个 5 个整数数组的首地址,Ptr[ 1 ] 指向第1 个 5 个整数数组的首地址。 
       综上所述,我觉得可以这样理解它们: 
       int ** Ptr <==> int Ptr[ x ][ y ]; 
       int *Ptr[ 5 ] <==> int Ptr[ 5 ][ x ]; 
       int ( *Ptr )[ 5 ] <==> int Ptr[ x ][ 5 ]; 
       这里 x 和 y 是表示若干的意思。

    2、函数指针和指针函数

    2.1、通常的函数调用

    一个通常的函数调用的例子: 

       1: void MyFun(int x);  //此处的申明也可写成:void MyFun( int ); 
       2: int main(int argc, char* argv[]) 
       3: { 
       4: MyFun(10);  //这里是调用MyFun(10);函数 
       5: return 0; 
       6: } 
       7: void MyFun(int x)  //这里定义一个MyFun函数 
       8: { 
       9: printf(“%d
    ”,x); 
      10: } 

     

    这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用MyFun函数的书写格式: 
    MyFun(10); 
    我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。 直到学习到函数指针概念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢? 【js中函数】
    (不要以为这是没有什么意义的事噢!呵呵,继续往下看你就知道了。)

    2.2、函数指针变量的申明

    就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。 
    在C系列语言中,任何一个变量,总是要先申明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先申明吧?那又是如何来申明呢?以上面的例子为例,我来申明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是申明FunP变量的方法: 
    void (*FunP)(int) ;  //也可写成void (*FunP)(int x); 
    你看,整个函数指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处一样,只不过——我们把MyFun改成(*FunP)而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)

    2.3、通过函数指针变量调用函数

    有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的: (具体可参考C++ 虚函数表解析

       1: void MyFun(int x);  //这个申明也可写成:void MyFun( int ); 
       2: void (*FunP)(int ); //也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。 
       3: int main(int argc, char* argv[]) 
       4: { 
       5: MyFun(10);  //这是直接调用MyFun函数 
       6: FunP=&MyFun;  //将MyFun函数的地址赋给FunP变量 
       7: (*FunP)(20);  //这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。 
       8: } 
       9: void MyFun(int x)  //这里定义一个MyFun函数 
      10: { 
      11: printf(“%d
    ”,x); 
      12: } 

    运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。 
    哦,我的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int *的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int *一样的指针变量。 
    int i,*pi; 
    pi=&i;  //与FunP=&MyFun比较。
    (你的感觉呢?) 
    呵呵,其实不然—— 。。。。。

     

    2.4、调用函数的其它书写格式

    函数指针也可如下使用,来完成同样的事情: 

     

       1: void MyFun(int x); 
       2: void (*FunP)(int );  //申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。 
       3: int main(int argc, char* argv[]) 
       4: { 
       5: MyFun(10);  //这里是调用MyFun(10);函数 
       6: FunP=MyFun;  //将MyFun函数的地址赋给FunP变量 
       7: FunP(20);  //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。 
       8: return 0; 
       9: } 
      10: void MyFun(int x)  //这里定义一个MyFun函数 
      11: { 
      12: printf(“%d
    ”,x); 
      13: } 

    运行试试,啊!一样地成功。 
    咦? 
    FunP=MyFun; 
    可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?) 
    看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛! 
    请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!): 
    代码之三:

     

       1: int main(int argc, char* argv[]) 
       2: { 
       3: MyFun(10);  //这里是调用MyFun(10);函数 
       4: FunP=&MyFun;  //将MyFun函数的地址赋给FunP变量 
       5: FunP(20);  //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。 
       6: return 0; 
       7: } 

    代码之四:

     

       1: int main(int argc, char* argv[]) 
       2: { 
       3: MyFun(10);  //这里是调用MyFun(10);函数 
       4: FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量 
       5: (*FunP)(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。 
       6: return 0; 

    7: }

    
    
    真的是可以这样的噢! 
       1: int main(int argc, char* argv[]) 
       2: { 
       3: (*MyFun)(10);  //看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式 
       4: return 0; 
       5: } 

    你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。) 
    那么,这些又说明了什么呢? 
    呵呵!依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,我想就连“福尔摩斯”也必定会由此分析并推断出以下的结论: 
    1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。 
    2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。 
    3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。 
    4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。 
    上述代码的写法,随便你爱怎么着! 
    请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽! 
    最后补充说明一点:在函数的申明处: 
    void MyFun(int );  //不能写成void (*MyFun)(int )。 
    void (*FunP)(int );  //不能写成void FunP(int )。 
    (请看注释)这一点是要注意的。 

    2.5、定义某一函数的指针类型

    就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。 
    我先给你一个自定义数据类型的例子。 

     

       1: typedef int* PINT;  //为int* 类型定义了一个PINT的别名 
       2: int main() 
       3: { 
       4: int x; 
       5: PINT px=&x;  //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型 
       6: *px=10;  //px就是int*类型的变量 
       7: return 0; 
       8: } 

     

    根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。) 
    下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!) 

     

     1: void MyFun(int x);  //此处的申明也可写成:void MyFun( int ); 
       2: typedef void (*FunType)(int );  //这样只是定义一个函数指针类型 
       3: FunType FunP;  //然后用FunType类型来申明全局FunP变量 
       4: int main(int argc, char* argv[]) 
       5: { 
       6: //FunType FunP;  //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。 
       7: MyFun(10); 
       8: FunP=&MyFun; 
       9: (*FunP)(20); 
      10: return 0; 
      11: } 
      12: void MyFun(int x) 
      13: { 
      14: printf(“%d
    ”,x); 
      15: } 

    首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。 
    然后,FunType FunP;  这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。 
    其它相同。整个程序完成了相同的事。 
    这样做法的好处是: 
    有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下: 
    FunType FunP2; 
    FunType FunP3; 
    //……

     

    2.6、函数指针作为某个函数的参数

    既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。 
    给你一个实例:
    要求:
    我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。 【类似C#中delegate】
    实现:代码如下: 

     

    1: void MyFun1(int x); 
       2: void MyFun2(int x); 
       3: void MyFun3(int x); 
       4: typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至 
       5: void CallMyFun(FunType fp,int x); 
       6: int main(int argc, char* argv[]) 
       7: { 
       8: CallMyFun(MyFun1,10);  //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数 
       9: CallMyFun(MyFun2,20); 
      10: CallMyFun(MyFun3,30); 
      11: } 
      12: void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。 
      13: { 
      14: fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的 
      15: } 
      16: void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同 
      17: { 
      18: printf(“函数MyFun1中输出:%d
    ”,x); 
      19: } 
      20: void MyFun2(int x) 
      21: { 
      22: printf(“函数MyFun2中输出:%d
    ”,x); 
      23: } 
      24: void MyFun3(int x) 
      25: { 
      26: printf(“函数MyFun3中输出:%d
    ”,x); 
      27: } 

     

    输出结果:略 
    分析:(看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。)

    指针函数

    一个函数不仅可以带回一个整型数据的值,字符类型值和实型类型的值,还可以带回指针类型的数据,使其指向某个地址单元。

    返回指针的函数,一般定义格式为:

    类型标识符  *函数名(参数表)

    int *f(x,y);

    其中x,y是形式参数,f是函数名,调用后返回一个指向整型数据的地址指针。f(x,y)是函数,其值是指针。

    如:char *ch();表示的就是一个返回字符型指针的函数,请看下面的例题:

    在C中函数返回值默认为int

    【例】将字符串1(str1)复制到字符串2(str2),并输出字符串2。

     

     1: #include "stdio.h"
       2:  
       3: main()
       4:  
       5: {
       6:  
       7: char *ch(char *,char *);
       8:  
       9: char str1[]="I am glad to meet you!";
      10:  
      11: char str2[]="Welcom to study C!";
      12:  
      13: printf("%s",ch(str1,str2));
      14:  
      15: }
      16:  
      17: char *ch(char *str1,char *str2)
      18:  
      19: {
      20:  
      21: int i;
      22:  
      23: char *p;
      24:  
      25: p=str2 
      26: if(*str2==NULL) exit(-1);
      27:  
      28: do
      29:  
      30: {
      31:  
      32: *str2=*str1;
      33:  
      34: str1++;
      35:  
      36: str2++;
      37:  
      38: }while(*str1!=NULL);
      39:  
      40: return(p);
      41:  
      42: }

    通过分析可得

    函数指针是一个指向函数的指针,而指针函数只是说明他是一个返回值为指针的函数,函数指针可以用来指向一个函数

    3、数组指针和指针数组

    3.1、数组指针(也称行指针)

    定义 int (*p)[n];
    ()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是p的步长。也就是说执行p+1时,p要跨过n个整型数据的长度。

    如要将二维数组赋给一指针,应这样赋值:

       1: int a[3][4];
       2: int (*p)[4]; //该语句是定义一个数组指针,指向含4个元素的一维数组。
       3:  p=a;        //将该二维数组的首地址赋给p,也就是a[0]或&a[0][0]
       4:  p++;       //该语句执行过后,也就是p=p+1;p跨过行a[0][]指向了行a[1][]

     

    所以数组指针也称指向一维数组的指针,亦称行指针。

    3.2、指针数组

    定义 int *p[n];
    []优先级高,先与p结合成为一个数组,再由int*说明这是一个整型指针数组,它有n个指针类型的数组元素。这里执行p+1是错误的,这样赋值也是错误的:p=a;因为p是个不可知的表示,只存在p[0]、p[1]、p[2]...p[n-1],而且它们分别是指针变量可以用来存放变量地址。但可以这样 *p=a; 这里*p表示指针数组第一个元素的值,a的首地址的值。
    如要将二维数组赋给一指针数组:

       1: int *p[3];
       2: int a[3][4];
       3: for(i=0;i<3;i++)
       4: p[i]=a[i];

    这里int *p[3] 表示一个一维数组内存放着三个指针变量,分别是p[0]、p[1]、p[2]。所以要分别赋值。

     

    这样两者的区别就豁然开朗了,数组指针只是一个指针变量,似乎是C语言里专门用来指向二维数组的,它占有内存中一个指针的存储空间。指针数组是多个指针变量,以数组形式存在内存当中,占有多个指针的存储空间
    还需要说明的一点就是,同时用来指向二维数组时,其引用和用数组名引用都是一样的。
    比如要表示数组中i行j列一个元素:
    *(p[i]+j)、*(*(p+i)+j)、(*(p+i))[j]、p[i][j]


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