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  • 使用CALayer实现图像镜面效果

    在iOS中,可以使用QuartzCore.framework基于CALayer做一些图像效果,不清楚CALayer,请先看这篇。


    在这里我们给图像做一个简单的镜面反射效果,要学习一些图像变化的知识,首先,图像的变化分为:位置变化、尺寸变化、旋转变化等,在计算中,这些变化是用《线性代数》中的矩阵来表示,每一个图像的变化(无论多复杂),都可以分解为几个向量的数部移动,具体原理可以看这片文章

    核心代码

     

    - (IBAction)addImageReflectionView:(id)sender {
        CALayer *reflectLayer = [CALayer layer];
        reflectLayer.contents = imageView.layer.contents;
        reflectLayer.bounds = imageView.layer.bounds;
        reflectLayer.position = CGPointMake(imageView.layer.bounds.size.width/2, imageView.layer.bounds.size.height*1.5);
        reflectLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);
        
        // 给该reflection加个半透明的layer
        CALayer *blackLayer = [CALayer layer];
        blackLayer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
        blackLayer.bounds = reflectLayer.bounds;
        blackLayer.position = CGPointMake(blackLayer.bounds.size.width/2, blackLayer.bounds.size.height/2);
        blackLayer.opacity = 0.6;
        [reflectLayer addSublayer:blackLayer];
        
        // 给该reflection加个mask
        CAGradientLayer *mask = [CAGradientLayer layer];
        mask.bounds = reflectLayer.bounds;
        mask.position = CGPointMake(mask.bounds.size.width/2, mask.bounds.size.height/2);
        mask.colors = [NSArray arrayWithObjects:
                       (__bridge id)[UIColor clearColor].CGColor,
                       (__bridge id)[UIColor whiteColor].CGColor, nil];
        mask.startPoint = CGPointMake(0.5, 0.35);
        mask.endPoint = CGPointMake(0.5, 1.0);
        reflectLayer.mask = mask;
        
        // 作为layer的sublayer
        [imageView.layer addSublayer:reflectLayer];
    }


    在CALayer上所做的Transform,使用的是CATransform3D,其支持x y z 三个方向的旋转,其中

     

     

    CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);


    的结果便是CATransform3D,它是一个矩阵,值可以这样查看

     

    NSLog(@"trans 
     m11 %f m12 %f m13 %f m14 %f 
     m21 %f m22 %f m23 %f m24 %f 
     m31 %f m32 %f m33 %f m34 %f 
     m41 %f m42 %f m43 %f m44 %f
    ",trans.m11,trans.m12,trans.m13,trans.m14,trans.m21,trans.m22,trans.m23,trans.m24,trans.m31,trans.m32,trans.m33,trans.m34,trans.m41,trans.m42,trans.m43,trans.m44);


    然后其中,第一参数是旋转的角度,后3个参数,代表的是旋转的向量,可以想想下,在3D坐标下,同样是旋转90度,沿着X轴的旋转和沿着Y轴的旋转,得到的结果是不一样的,

    在这里设置的值是(M_PI,1,0,0)它不同于在平面内垂直于Z轴旋转180度(M_PI,0,0,1),而是相当于垂直于X轴的翻转。用语言讲起来抽象,言语万千不及代码两行,大家可以下载源码,自己试下运行结果。



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/keanuyaoo/p/3397838.html
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