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  • POJ 1324 Holedox Moving(A* + 状态设计 + 上界剪枝)

    题意:

    简单贪吃蛇问题,问最少经过多少步,贪吃蛇可以从点(1,1)出去。

    思路:

    1. 本题的状态设计,是一个难点所在:当头结点固定的时候,由于尾巴的长度最多不超过 7 节,每个结点又可以有上下左右四个方向(2位)移动,

       所以头结点处在 (x, y) 时,贪吃蛇的的状态可以用 7 * 2 = 14 位来表示,每个结点占 2 位;

    2. 设计好状态之后另外一个难点就是,如果从 状态 -> 贪吃蛇坐标 的变换,其实就是涉及到一点位运算的知识,注意几个函数中上下左右的协调即可;

    3. 通过 1,2 然后再采用宽搜,肯定能得到结果,不过会超时。这里采用启发式的搜索,估价函数为曼哈顿距离,其实提前用 bfs 预处理每个点到 (1, 1) 的最短路也是可以的;

    4. 上面几点已经能够很好的 AC 了,不过还有更加值得优化的地方,找到贪吃蛇到达 (1, 1) 的最小最大距离,利用这个上界进行剪枝,又可以对时间有很高的飞跃;

    5. 最终下面的代码跑到了 297ms 。其实还有很多可以优化的地方,因为本题的空间存在着很大的浪费,估价函数还可以进一步优化等等,有人是跑到了 0ms 的,所以还需努力.

    #include <iostream>
    #include <algorithm>
    #include <queue>
    using namespace std;
    
    bool vis[21][21][1<<14];
    bool stone[21][21];
    int row, col, L, K;
    
    const int dir[4][2] = {-1, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 1};
    
    struct Body {
        int x, y;
    } body[10];
    
    struct ST {
        int x, y, step, state, f;
        ST(int _x, int _y, int _step, int _state, int _f) 
            : x(_x), y(_y), step(_step), state(_state), f(_f) {}
        bool operator < (const ST& other) const { return f > other.f; }
    };
    
    void setstone() {
        for (int i = 1; i < L; i++)
            stone[body[i].x][body[i].y] = true;
    }
    
    void clearstone() {
        for (int i = 1; i < L; i++)
            stone[body[i].x][body[i].y] = false;
    }
    
    int getstate(int x, int y) {
        int state = 0;
        for (int i = 1; i < L; i++) {
            state <<= 2;
            if (body[i].x > body[i-1].x)        // up
                state |= 0;     
            else if (body[i].x < body[i-1].x)   // down
                state |= 1;
            else if (body[i].y > body[i-1].y)   // left
                state |= 2;
            else if (body[i].y < body[i-1].y)   // right
                state |= 3;
        }
        return state;
    }
    
    void setbody(int x, int y, int state) {
        const int MASK = 3;
        body[0].x = x, body[0].y = y;
        for (int i = 1; i < L; i++) {
            int val = (state >> ((L-i-1)*2)) & MASK;
            body[i].x = body[i-1].x;
            body[i].y = body[i-1].y;
            if (val == 0) body[i].x += 1;
            else if (val == 1) body[i].x -= 1;
            else if (val == 2) body[i].y += 1;
            else if (val == 3) body[i].y -= 1;
        }
    }
    
    bool judge(int x, int y) {
        if (0 < x && x <= row && 0 < y && y <= col && !stone[x][y]) {
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    inline int getdiff(int x, int y) {
        return abs(x - 1) + abs(y - 1);
    }
    
    int astar() {
        priority_queue<ST> Q;
        int x = body[0].x, y = body[0].y;
        int state = getstate(x, y);
        int f = getdiff(x, y);
        Q.push(ST(x, y, 0, state, f));
        vis[x][y][state] = true;
    
        while (!Q.empty()) {
            ST u = Q.top();
            Q.pop();
    
            if (u.x == 1 && u.y == 1)
                return u.step;
    
            setbody(u.x, u.y, u.state);
            setstone();
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                x = u.x + dir[i][0];
                y = u.y + dir[i][1];
                state = (L<2) ? 0 : (u.state>>2) | (i<<((L-2)*2));
                if (judge(x, y) && !vis[x][y][state]) {
                    vis[x][y][state] = true;
                    f = u.step + 1 + getdiff(x, y);
                    Q.push(ST(x, y, u.step + 1, state, f));
                }
            }
            clearstone();
        }
        return -1;
    }
    
    int bfs() {
        bool visit[21][21];
        memset(visit, false, sizeof(visit));
        priority_queue<ST> Q;
        int x = body[0].x, y = body[0].y;
        int f = getdiff(x, y);
        Q.push(ST(x, y, 0, 0, f));
        visit[x][y] = true;
    
        while (!Q.empty()) {
            ST u = Q.top();
            Q.pop();
    
            if (u.x == 1 && u.y == 1)
                return u.step;
    
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                x = u.x + dir[i][0];
                y = u.y + dir[i][1];
                if (judge(x, y) && !visit[x][y]) {
                    visit[x][y] = true;
                    f = u.step + 1 + getdiff(x, y);
                    Q.push(ST(x, y, u.step + 1, 0, f));
                } 
            }
        }
        return -1;
    }
    
    int main() {
        int cases = 0;
        while (scanf("%d%d%d", &row, &col, &L) && row && col && L) {
            for (int i = 0; i < L; i++)
                scanf("%d%d", &body[i].x, &body[i].y); 
            for (int i = 1; i <= row; i++) {
                for (int j = 1; j <= col; j++) {
                    stone[i][j] = false;
                    memset(vis[i][j], false, sizeof(vis[0][0]));
                }
            }
            scanf("%d", &K);
            for (int i = 0; i < K; i++) {
                int x, y;
                scanf("%d%d", &x, &y);
                stone[x][y] = true;
            }
            int ans;
            int minstep = bfs();
            setstone();
            int maxstep = bfs();
            clearstone();
    
            if (minstep == -1) 
                ans = -1;
            else if (minstep == maxstep)
                ans = minstep;
            else
                ans = astar();
    
            printf("Case %d: %d\n", ++cases, ans);
        }
        return 0;
    }
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