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  • 绘制矩形的参数(浮点数和整数)

    1、添加矩形

    在display函数中已添加glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);就能在窗口上绘制一个矩形,默认的颜色是白色。如果要修改颜色,就在glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);之前添加设置颜色的代码glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);把颜色设置为了红色。

    完整代码:

    #include <gl/glut.h>
    
    //Rect.cpp
    
    void display(void)
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   //清空颜色缓冲池
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);    //设置绘图颜色
        glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);  //绘制矩形

         //画分割线,分成四个视见区
         glViewport(0, 0, 300, 300);
         glBegin(GL_LINES);
            glVertex2f(-1.0, 0);
            glVertex2f(1.0, 0);
            glVertex2f(0.0, -1.0);
            glVertex2f(0.0, 1.0);
         glEnd();

        glFlush();  //执行OpenGL指令列表中的指令
    }
    
    void main(void)
    {
        glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);    //设置显示模式
        glutInitWindowSize(500, 500); //设置窗口大小
        glutInitWindowPosition(500, 100);   //设置窗口在屏幕上的位置
        glutCreateWindow("矩形"); //创建窗口并给出标题
        glutDisplayFunc(display);   //注册显示窗口时回调函数renderScene
        glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);   //使用蓝色清空背景底
        glutMainLoop();     //消息循环(处理操作系统等的消息,例如键盘、鼠标事件等)
    }

    结果:

    2、解释glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f)中的浮点参数

    在这里第1-4个参数分别是x1, y1, x2, y2表示矩形中左下角和右上角的坐标。可为什么坐标的值是(-0.5, -0.5)和(0.5, 0.5)呢?根据画图的效果,绝对不是像素点坐标。坐标用的是相对窗口位置的坐标,且窗口的中心是坐标系原点,由左向右是X轴的正方向,由下向上是Y轴的正方向。如下图所示:

    3、怎样解释函数glRectf里的参数值大于1的情况 

    按照上面的解释,glRectf里的参数值取值范围是-1.0f-1.0f。可是看到书上某些地方给的代码中存在glRectf(100.0f, 150.0f, 150.0f, 100.0f);传入的参数值竟然比1大。可当我把上面代码中的参数值改大于1时,绘制矩形就会失败。后来发现是函数glOrtho造成的。该函数的用途是设置或修剪空间的范围。句法为:void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near, GLdouble far);left表示最左边的坐标,right表示最右边的坐标,bottom表示最下边的坐标,top表示最上边的坐标,near表示最前边的坐标,far表示最后边的坐标。

    不考虑Z轴的情况,例如:glOrtho(0.0f, 300.0f, 0.0f, 300.0f, 1.0, -1.0);我们面对的平面从坐向右是X轴的正方向,从下到上是Y轴的正方向,左下角是原点(0, 0);右下角的坐标是(300.0, 0.0),左上角的坐标是(0.0, 300.0);右上角的坐标为(300.0, 300.0)。即显示窗口X方向的的大小为300个单位,Y方向也一样。如果要画一个跟上面效果的图,glRectf函数应该改为glRectf(100.0f, 100.0f, 200.0f, 200.0f); //绘制矩形,即表示点(100.0f,100.0f)和点(200.0f,200.0f)之间的矩形。

    坐标系如下图:

    浮点数单独使用,若设置大于1的坐标,则需要使用glOrtho函数

     修改后代码如下:

     1 #include <gl/glut.h>
     2 
     3 //Rect.cpp
     4 
     5 void display(void)
     6 {
     7     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   //清空颜色缓冲池
     8     glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);    //设置绘图颜色
     9     glRectf(100.0f, 100.0f, 200.0f, 200.0f);    //绘制矩形
    10     glFlush();  //执行OpenGL指令列表中的指令
    11 }
    12 
    13 void main()
    14 {
    15     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);    //设置显示模式
    16     glutInitWindowSize(500, 500); //设置窗口大小
    17     glutInitWindowPosition(500, 150);   //设置窗口在屏幕上的位置 
    18     glutCreateWindow("矩形"); //创建窗口并给出标题
    19     glutDisplayFunc(display);   //注册显示窗口时回调函数display
    20     glOrtho(0.0f, 300.0f, 0.0f, 300.0f, 1.0, -1.0);
    21     glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);   //使用蓝色清空背景底
    22     glutMainLoop();     //消息循环(处理操作系统等的消息,例如键盘、鼠标事件等)
    23 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/keguniang/p/9857074.html
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