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  • gcc编译入门实例

    一、简介

    gcc编译共分为4个步骤:(以test.c为例)

    step1:执行预处理,生成后缀.i的文件[预处理器c]                                  gcc -E test.c -o test.i

    step2:将预处理后的文件不转换成汇编语言,生成文件.s[编译器egcs]   gcc -S test.c -o test.s

    step3:将汇编代码变为目标代码(机器代码)生成.o的文件[汇编器as]        gcc -c test.c -o test.o

    step4:链接目标代码,生成可执行程序[链接器ld]                                    gcc -o test test.o 

    用图来表示如下:

    二、编译参数

    gcc有很多编译参数可供我们选择,如下:

    -c   只激活预处理,编译,和汇编,也就是他只把程序做成obj文件.例子用法: gcc -c hello.c (他将生成.o的obj文件)
    -S   只激活预处理和编译,就是指把文件编译成为汇编代码。例子用法: gcc -S hello.c (他将生成.s的汇编代码,你可以用文本编辑器察看 )
    -E   只激活预处理,这个不生成文件,你需要把它重定向到一个输出文件里面.例子用法: gcc -E hello.c > pianoapan.txt
      gcc -E hello.c | more (慢慢看吧,一个hello word 也要与处理成800行的代码 )
    -o   制定目标名称,缺省的时候,gcc 编译出来的文件是a.out,很难听,如果你和我有同感,改掉它,哈哈 .例子用法 :
      gcc -o hello.exe hello.c (哦,windows用习惯了) 
      gcc -o hello.asm -S hello.c
    -pipe   使用管道代替编译中临时文件,在使用非gnu汇编工具的时候,可能有些问题. 例子用法 :gcc -pipe -o hello.exe hello.c
    -ansi   关闭gnu c中与ansi c不兼容的特性,激活ansi c的专有特性(包括禁止一些asm inline typeof关键字,以及UNIX,vax等预处理宏.)
    -fno-asm   此选项实现ansi选项的功能的一部分,它禁止将asm,inline和typeof用作关键字。    
    -fno-strict-prototype   只对g++起作用,使用这个选项,g++将对不带参数的函数,都认为是没有显式的对参数的个数和类型说明,而不是没有参数.
      而gcc无论是否使用这个参数,都将对没有带参数的函数,认为城没有显式说明的类型 
    -fthis-is-varialble 
      就是向传统c++看齐,可以使用this当一般变量使用. 
    -fcond-mismatch 
      允许条件表达式的第二和第三参数类型不匹配,表达式的值将为void类型 
    -funsigned-char 
    -fno-signed-char 
    -fsigned-char 
    -fno-unsigned-char 
        这四个参数是对char类型进行设置,决定将char类型设置成unsigned char(前两个参数)或者 signed char(后两个参数) 
    -include file 
      包含某个代码,简单来说,就是便以某个文件,需要另一个文件的时候,就可以用它设定,功能就相当于在代码中使用#include<filename>   例子用法: gcc hello.c -include /root/pianopan.h
    -imacros file   将file文件的宏,扩展到gcc/g++的输入文件,宏定义本身并不出现在输入文件中-Dmacro .相当于C语言中的#define macro
    -Dmacro=defn   相当于C语言中的#define macro=defn
    -Umacro   相当于C语言中的#undef macro
    -undef   取消对任何非标准宏的定义
    -Idir   在你是用#include"file"的时候,gcc/g++会先在当前目录查找你所制定的头文件,如果没有找到,他回到缺省的头文件目录找,如果使用-I制定了目录,他回先在你所制定的目录查找,然后再按常规的顺序去找. 对于#include<file>,gcc/g++会到-I制定的目录查找,查找不到,然后将到系统的缺省的头文件目录查找 .
    -I-   就是取消前一个参数的功能,所以一般在-Idir之后使用
    -idirafter dir   在-I的目录里面查找失败,讲到这个目录里面查找. 
    -iprefix prefix 
    -iwithprefix dir   一般一起使用,当-I的目录查找失败,会到prefix+dir下查找  
    -nostdinc   使编译器不再系统缺省的头文件目录里面找头文件,一般和-I联合使用,明确限定头文件的位置 
    -nostdin C++   规定不在g++指定的标准路经中搜索,但仍在其他路径中搜索,.此选项在创建libg++库使用  
    -C   在预处理的时候,不删除注释信息,一般和-E使用,有时候分析程序,用这个很方便的.
    -M   生成文件关联的信息。包含目标文件所依赖的所有源代码.你可以用gcc -M hello.c来测试一下,很简单。  
    -MM   和上面的那个一样,但是它将忽略由#include<file>造成的依赖关系。
    -MD   和-M相同,但是输出将导入到.d的文件里面
    -MMD   和-MM相同,但是输出将导入到.d的文件里面
    -Wa,option   此选项传递option给汇编程序;如果option中间有逗号,就将option分成多个选项,然后传递给会汇编程序
    -Wl.option   此选项传递option给连接程序;如果option中间有逗号,就将option分成多个选项,然后传递给会连接程序.
    -llibrary   制定编译的时候使用的库.例子用法 : gcc -lcurses hello.c (使用ncurses库编译程序 )
    -Ldir   制定编译的时候,搜索库的路径。比如你自己的库,可以用它制定目录,不然编译器将只在标准库的目录找。这个dir就是目录的名称。
    -O0 
    -O1
    -O2 
    -O3   编译器的优化选项的4个级别,-O0表示没有优化,-O1为缺省值,-O3优化级别最高  
    -g   只是编译器,在编译的时候,产生条是信息。
    -gstabs   此选项以stabs格式声称调试信息,但是不包括gdb调试信息.
    -gstabs+   此选项以stabs格式声称调试信息,并且包含仅供gdb使用的额外调试信息.
    -ggdb   此选项将尽可能的生成gdb的可以使用的调试信息.
    -static   此选项将禁止使用动态库,所以,编译出来的东西,一般都很大,也不需要什么动态连接库,就可以运行.
    -share   此选项将尽量使用动态库,所以生成文件比较小,但是需要系统由动态库.
    -traditional   试图让编译器支持传统的C语言特性

    三、示例

    比如我现在有 类A的头文件A.h,源文件A.cpp,和主函数所在的B.cpp三个文件需要编译为一个可执行程序AB,如下
    A.h

    #ifndef A_H
    #define A_H
    class A{
    public:
        A();
        ~A();
    };
    #endif

    A.cpp

    #include "A.h"
    A::A(){
    }
    A::~A(){    
    }

    主函数B.cpp

    #include <stdio.h>
    #include "A.h"
    
    int main(){
        A* a=new A();
        printf("hello world
    ");
        return 0;
    }

    好了,我们来编译。
    首先将类A所在的A.cpp源文件编译为.o的目标文件
    g++ -c A.cpp -o
    然后编译B.cpp后链接A.o为可执行程序Ab
    g++ -o AB A.o B.cpp

    你现在执行下./Ab 就会输出 

    hello world

    上面是比较简单的文件编译,如果文件比较多,显然这样写是不现实的,需要用到另外一个工具make,因为make是支持linux的shell命令的,可以极大提高编写编译脚本的效率。书写makefile明天在做。后面在写一个示例,是一个c++实现的观察者模式。

    CObserver

    #ifndef CObserver_H
    #define CObserver_H
    
    /*前置声明 */
    class CSubject;
    
    class CObserver{
    public:
        CObserver(){};
        ~CObserver(){};
        virtual void Update(CSubject* CSub)=0;
    };
    #endif 
    CObserver.h

    CSubject

    #ifndef CSubject_H
    #define CSubject_H
    #include "CObserver.h"
    #include "string.h"
    #include <list>
    
    class CSubject{
    public:
        CSubject();
        ~CSubject();
        void Attach(CObserver* pObs);
        void Detach(CObserver* pObs);
        void Notify();
    private:
        std::list<CObserver*> _lst;
    };
    #endif 
    CSubject.h
    #include "CSubject.h"
    
    CSubject::CSubject()
    {
    }
    
    CSubject::~CSubject()
    {
    }
    void CSubject::Attach(CObserver* pObs){
        _lst.push_back(pObs);
    }
    
    void CSubject::Detach(CObserver* pObs){
        _lst.remove(pObs);
    }
    
    void CSubject::Notify(){
        for(std::list<CObserver*>::iterator it=_lst.begin();it!=_lst.end();it++){
            (*it)->Update(this);
        }
    }
    CSubject.cpp

    Cat

    #ifndef CAT_H
    #define CAT_H
    #include "CObserver.h"
    #include "CSubject.h"
    #include <stdio.h>
    
    class Cat:public CObserver{
    public:
        Cat(){}
        virtual ~Cat(){}
        virtual void Update(CSubject* CSub){
            say();
        }
    private:
        void say();
    };
    #endif
    Cat.h
    #include "Cat.h"
    
    void Cat::say(){
        printf("cat say
    ");
    }
    Cat.cpp

    Mouse

    #ifndef MOUSE_H
    #define MOUSE_H
    #include <stdio.h>
    #include "CObserver.h"
    #include "CSubject.h"
    
    class Mouse:public CSubject{
    public:
        Mouse();
        virtual ~Mouse(){}
        void say();
    };
    
    #endif
    Mouse.h
    #include "Mouse.h"
    
    Mouse::Mouse(){
        
    }
    
    void Mouse::say(){
        printf("mouse say
    ");
        Notify();
    }
    Mouse.cpp

    Person

    #ifndef PERSON_H
    #define PERSON_H
    #include "CSubject.h"
    #include "CObserver.h"
    #include <stdio.h>
    
    class Person:public CObserver{
    public:
        Person(){}
        virtual ~Person(){}
        virtual void Update(CSubject* CSub){
            say();
        }
    private:
        void say();
    };
    
    #endif
    Person.h
    #include "Person.h"
    
    void Person::say(){
        printf("person say
    ");
    }
    Person.cpp

    最后主函数observer.cpp

    #include <stdio.h>
    #include <stdint.h>
    #include <stdlib.h>
    #include "string.h"
    #include <list>
    
    #include "CSubject.h"
    #include "Mouse.h"
    #include "Person.h"
    #include "Cat.h"
    
    int main(){
        Mouse* pMouse=new Mouse();
        Cat* pCat=new Cat();
        Person* pPerson=new Person();
        pMouse->Attach(pCat);
        pMouse->Attach(pPerson);
        pMouse->say();
         pMouse->Detach(pCat);
        pMouse->Detach(pPerson);
        delete pPerson;
        delete pCat;
        delete pMouse;
        system("pause");
        return 0;
    }
    View Code

    编译过程
    第一步将每个cpp文件编译为目标文件.o
    比如Cat:g++ -c Cat.cpp  (可以省略后面的 -o Cat.o,默认编译为.o的目标文件)

    第二步链接每个.o文件生成可执行文件

    keily@ubuntu:~/comp$ ls
    Cat.cpp  CObserver.cpp  CSubject.cpp  Mouse.cpp  observer.cpp  Person.o
    Cat.h    CObserver.h    CSubject.h    Mouse.h    Person.cpp    test
    Cat.o    CObserver.o    CSubject.o    Mouse.o    Person.h

    第一步完成可以看见都生成了对应的目标文件
    g++ -o observer observer.cpp *.o   (可以用通配符)

    ok,完成!

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