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  • shader概述

    shader language完全依赖于GPU构架,语法类似于C语言。

    目前主要有3种语言:基于OpenGL的GLSL(OpenGL Shading Language),基于Direct3D的HLSL(High Level Shading Language),还有NVIDIA公司的CG(C for Graphic)语言。

    现在存在三种类型的shader,分别作用于渲染管线流程中的三个环节上,对最终渲染出来的帧图像产生影响。

    这个三种类型的shader为:

    (1)Programmable Vertex Processor(可编程顶点处理器,又称为顶点着色器)  --- Vertex Shader

    (2)Programmable Primitive Processor(可编程图元处理器,又称为图元着色器) --- Geometry Shader

    (3)Programmable Fragment Processor(可编程片断处理器,又称为片断着色器) --- Pixel Shader

    注:In computer graphics, a fragment is the data necessary to generate a single pixel's worth of a drawing primitive in the frame buffer.This data may include, but is not limited to:

    (1)raster position (2)depth (3)interpolated attributes (color, texture coordinates, etc.) (4)stencil   (5)alpha   (6)window ID

    作用:

    (1)顶点着色器控制顶点坐标转换过程

    (2)图元着色器控制图元几何变换过程      

    (3)片段着色器控制像素颜色计算过程           输出一个颜色值和片断深度 

    渲染过程:

    注:蓝色框为3种shader处理器

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    注:上图执行过程示例

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    注:执行过程

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