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希望
视频部分:
「尼尔:机械纪元」2B 全武器动作鉴赏
剧情下
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单说游戏效果:
动作设置流畅帅气
背景音乐超美,把人物带入情节场景。
任务设置,2B小姐姐和A2大姐姐真是性感漂亮充满魅力。
最重要的是,一个游戏之所以强悍,不止在于单纯的娱乐模式,而在于它所提供的意义,对于现实生活中的人们,所给予的对于另样世界的体验,以及引发对于自我的启蒙。
我始终喜欢那些游戏,它们是对人生的另外的体验和扩展。
机械既然在最初被设定,为何最后会衍生出感情的东西。
因为他们不是一个封闭的系统,他们是互相连接的,也同着这个世界和所谓的假设敌人始终接触着。而他们的预设敌人机械军团,也在不断的演化,衍生出概念人格。在不断黑入对方和己方情报交换中,不断发现真相。
就像x=1的世界是单调且固定的。但是,在x^2=4,却有两个平行的结果2和-2. 那更为复杂形式和更多参量的融合所演化出的结果呢?y^2+x^4+z*k^....., 又会导致多少不同的发展结果。
就像最初的设定让一个机器人制造曲别针,本来看似是一个无害的指令,但是,为了制造更多的曲别针,机械不惜毁坏现有的金属抢夺来制造曲别针。世间万物发展如此曲折多元性,又岂能是设计者最初所能考虑完的。
我们唯一能保证的是,在特定的条件下,按照我们所设想的来执行并也取得了很好的效果。
人类世界不就是在自然界漫长的演化中才发展成今天的模样。
在在这基础之上,衍生出的人造人和机械军团站在更为先进的起点,难道不是只会比人更加优秀和先进么。要知道,他们的起点可是经过数亿发展演化的人类本身啊。
为什么要把感情这样的东西看作人类独有的东西。
游戏设定的是即使人类灭亡,人造人依旧在战斗着,替人类夺回地球,并且创造了主角,为了掩饰人类已经灭亡,而提高人造人士气,让他们以为他们的神-人类还活着,而充满意义的战斗下去。
在真实的发展中,我认为既然已经是人造人,他们完全可以自主寻求自己生存的意义。肯定不会让自己存在的意义只是为了帮助人类战斗。他们可以为自己而活,而自己想要守护的东西而战。