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  • 3.2 基于回调的事件处理机制

    3.2 基于回调的事件处理机制

    http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-callback-event-handle.html

    1.什么是方法回调?

    答:是将功能定义与功能分开的一种手段,一种解耦合的设计思想;在Java中回调是通过接口来实现的, 作为一种系统架构,必须要有自己的运行环境,且需要为用户提供实现接口;实现依赖于客户,这样就可以 达到接口统一,实现不同,系统通过在不同的状态下"回调"我们的实现类,从而达到接口和实现的分离!

    举个简单例子:

    比如:你周五放学回家,你问你老妈煮好饭没,你妈说还没煮;然后你跟她说: 老妈,我看下喜羊羊,你煮好饭叫我哈! 分析:你和老妈约定了一个接口,你通过这个接口叫老妈煮饭,当饭煮好了的时候,你老妈 又通过这个接口来反馈你,"饭煮好了"!

    2.Android回调的事件处理机制详解:

    在Android中基于回调的事件处理机制使用场景有两个:

    1)自定义view

    • 当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件有自己特定的方法会负责处理该事件
    • 通常用法:继承基本的GUI组件,重写该组件的事件处理方法,即自定义view
    • 注意:在xml布局中使用自定义的view时,需要使用"全限定类名"

    常见View组件的回调方法:

    android为GUI组件提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,有以下几个方法

    ①在该组件上触发屏幕事件: boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
    ②在该组件上按下某个按钮时: boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);
    ③松开组件上的某个按钮时: boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);
    ④长按组件某个按钮时: boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);
    ⑤键盘快捷键事件发生: boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);
    ⑥在组件上触发轨迹球屏事件: boolean onTrackballEvent(MotionEvent event);
    *⑦当组件的焦点发生改变,和前面的6个不同,这个方法只能够在View中重写哦! protected void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)
    
    • 轨迹球,可以把轨迹球看作鼠标,不过这样的操作,我们用onTouchEvent就可以解决了,而且不够美观,所以现在 用的很好,基本不用,如果你有兴趣想看看的话,可以在原始Android模拟器按f6就可以看到了!

     

    代码示例:

    1. 我们自定义一个MyButton类继承Button类
    2. 然后重写onKeyLongPress方法;
    3. 接着在xml文件中通过全限定类名调用自定义的view

    效果图如下:

    一个简单的按钮,点击按钮后触发onTouchEvent事件,当我们按模拟器上的键盘时, 按下触发onKeyDown,离开键盘时触发onKeyUp事件!我们通过Logcat进行查看!

     

    实现代码: MyButton.java

    public class MyButton extends Button{  
        private static String TAG = "呵呵";  
        public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {  
            super(context, attrs);  
        }  
      
        //重写键盘按下触发的事件  
        @Override  
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
            super.onKeyDown(keyCode,event);  
            Log.i(TAG, "onKeyDown方法被调用");  
            return true;  
        }  
      
        //重写弹起键盘触发的事件  
        @Override  
        public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
            super.onKeyUp(keyCode,event);  
            Log.i(TAG,"onKeyUp方法被调用");  
            return true;  
        }  
      
        //组件被触摸了  
        @Override  
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
            super.onTouchEvent(event);  
            Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被调用");  
            return true;  
        }  
    } 
    

      布局文件:

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="match_parent"  
        tools:context=".MyActivity">  
        
        <example.jay.com.mybutton.MyButton  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:text="按钮"/> 
    

    代码解析:

    因为我们直接重写了Button的三个回调方法,当发生点击事件后就不需要我们在Java文件中进行 事件监听器的绑定就可以完成回调,即组件会处理对应的事件,即事件由事件源(组件)自身处理!

    2)基于回调的事件传播:

    综上,就是如果是否向外传播取决于方法的返回值是时true还是false;

    代码示例:

    public class MyButton extends Button{  
        private static String TAG = "呵呵";  
        public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {  
            super(context, attrs);  
        }  
      
        //重写键盘按下触发的事件  
        @Override  
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
            super.onKeyDown(keyCode,event);  
            Log.i(TAG, "自定义按钮的onKeyDown方法被调用");  
            return false;  
        }  
    }
    

      main.xml:

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="match_parent"  
        tools:context=".MyActivity">  
      
        <example.jay.com.mybutton.MyButton  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:text="自定义按钮"  
            android:id="@+id/btn_my"/>  
    </LinearLayout>  
    

      MainActivity.java:

    public class MyActivity extends ActionBarActivity {  
        @Override  
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.activity_my);  
      
            Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_my);  
            btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {  
                @Override  
                public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {  
                    if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN)  
                    {  
                        Log.i("呵呵","监听器的onKeyDown方法被调用");  
                    }  
                    return false;  
                }  
            });  
        }  
      
        @Override  
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
            super.onKeyDown(keyCode, event);  
            Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被调用");  
            return false;  
        }  
    } 
    

      运行截图:

    结果分析: 从上面的运行结果,我们就可以知道,传播的顺序是: 监听器--->view组件的回调方法--->Activity的回调方法了;

    本节小结

     本节对Android事件处理机制中的基于回调的事件处理机制进行了讲解!核心就是事件传播的顺序 监听器优先,然后到View组件自身,最后再到Activity;返回值false继续传播,true终止传播~!

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