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  • C++——重载原理分析

    C不支持函数重载,C++支持

    代码演示

    main.c

     1 #include<stdio.h>
     2 
     3 void Max(int a, int b)
     4 {
     5     printf("%d  ", a > b ? a : b) ;
     6 }
     7 
     8 void Max(double a, double b)
     9 {
    10     printf("%f  ", a > b ? a : b);
    11 }
    12 
    13 int main()
    14 {
    15     Max(1,2);
    16     Max(1.0, 2.0);
    17     return 0;
    18 }
    View Code

    由于C不支持重载,上述代码编译时报错 错误 C2084 函数“void Max(int,int)”已有主体

    main.cpp

     1 #include<stdio.h>
     2 
     3 void Max(int a, int b)
     4 {
     5     printf("%d  ", a > b ? a : b) ;
     6 }
     7 
     8 void Max(double a, double b)
     9 {
    10     printf("%f  ", a > b ? a : b);
    11 }
    12 
    13 int main()
    14 {
    15     Max(1,2);
    16     Max(1.0, 2.0);
    17     return 0;
    18 }
    View Code

    正常编译执行。

    代码是一样的,仅仅是改个文件后缀,相当于从C编译器换成C++编译器,差异竟如此之大。代码里面我们定义2个Max函数,Max这个函数名字是给我们程序员看的,并不是编译器看的。编译器看代函数的视角决定了是否支持重,编译器也是以这种视角来区分不同函数的。下面介绍编译器识别函数名字规则。

    C/C++名字修饰约定

    以下截图在VC6.0下生成

    C编译器名字修饰约定

    C的名字修饰约定比较简单粗暴,他不考虑返回值以及参数,只看函数名。然后,不管是啥函数名,在编译器眼中统一是_函数名。所以main.c那个代码编译报错原因就很显而易见了,编译器发现两个_Max函数,于是报错 XXX函数已有主体。

    C++编译器名字修饰约定

    C++名字约定不仅要考虑函数名字,还要考虑参数,返回值。具体见名字约定

    名字约定

    修饰名(Decoration name) 

    “C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。

    修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。

    有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。

    修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。

    名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化

    修饰名随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。

    C编译时函数名修饰约定规则:

    __stdcall

    约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。

    __cdecl

    约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。

    __fastcall

    约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。

    它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。

    C++编译时函数名修饰约定规则:

    __stdcall

    ①以“?”标识函数名的开始,后跟函数名

    ②函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表

    ③参数表以代号表示

    X--void ,

    D--char,

    E--unsigned char,

    F--short,

    H--int,

    I--unsigned int,

    J--long,

    K--unsigned long,

    M--float,

    N--double,

    _N--bool,

    .... 

    PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复;

    参数表的第一项为该函数的返回值类型

    其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前

    参数表后以“@Z”标识整个名字的结束

    如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。

    其格式为“?functionname@@YA*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如

     __cdecl

    规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识为“@@YA”。

    __fastcall

    规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识为“@@YI”。

    VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用. 

    CB在输出函数声明时使用4种修饰符号

    //__cdecl

    cb的默认值,它会在输出函数名前加_,并保留此函数名不变,参数按照从右到左的顺序依次传递给栈,也可以写成_cdecl和cdecl形式。

    //__fastcall

    她修饰的函数的参数将尽肯呢感地使用寄存器来处理,其函数名前加@,参数按照从左到右的顺序压栈;

    //__pascal

    它说明的函数名使用Pascal格式的命名约定。这时函数名全部大写。参数按照从左到右的顺序压栈;

    //__stdcall

    使用标准约定的函数名。函数名不会改变。使用__stdcall修饰时。参数按照由右到左的顺序压栈,也可以是_stdcall;

    extern “C”

    在C++代码中经常看到在函数之前加上extern "C",代码如下

     1 #include<stdio.h>
     2 
     3 extern "C" void Max(int a, int b)
     4 {
     5     printf("%d  ", a > b ? a : b);
     6 }
     7 
     8 void Max(double a, double b)
     9 {
    10     printf("%f  ", a > b ? a : b);
    11 }
    12 
    13 int main()
    14 {
    15     Max(1, 2);
    16     Max(1.0, 2.0);
    17     return 0;
    18 }
    View Code

    这种做法的本质是让C++编译器不采用C++方式编译函数,而是采用C的方式编译。这样导致编译器看待函数名称是不同的

    上面代码是可以编译过的,如果给另一个Max函数也使用extern "C"则无法编译通过,道理也很显然,此时代码按照C变异角度看有2个_Max函数,因此编译不过。

     1 #include<stdio.h>
     2 
     3 extern "C" void Max(int a, int b)
     4 {
     5     printf("%d  ", a > b ? a : b);
     6 }
     7 
     8 extern "C" void Max(double a, double b)
     9 {
    10     printf("%f  ", a > b ? a : b);
    11 }
    12 
    13 int main()
    14 {
    15     Max(1, 2);
    16     Max(1.0, 2.0);
    17     return 0;
    18 }
    View Code

    重载为什么不能只靠返回值的不同而进行重载

    函数只有返回值不同不可以构成重载,代码如下,假设以__cdecl方式调用

    #include<stdio.h>
    
    //?Max@@YAHHH@Z
    void Max(int a, int b)
    {
        printf("%d  ", a > b ? a : b);
    }
    
    //?Max@@YANHH@Z
    void Max(int a, int b)
    {
        printf("%f  ", a > b ? a : b);
    }
    
    int main()
    {
        Max(1, 2);
        Max(1.0, 2.0);
        return 0;
    }
    View Code

    我们在调用函数时并没有写函数返回值,形如(没有这么写的,这么写是错的)

    int Max(1, 2);
    double Max(1.0, 2.0);

    这样就可以依据返回值区分不同函数调用。但现实情况是函数调用依据函数名和参数,调用时是不清楚返回值的。如果函数名,参数都一样,编译器就懵逼了

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kelamoyujuzhen/p/9579443.html
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