实现结果:用户可以输入几何形状(circle,triangle,square)和形状在小(边的长度sideLength),程序自动得出关于该几何形的相关信息(是什么形,面积,周长,角度和)
首先想到为3个形状做3个类,每个类里都有describe()这个方法,用来输出此形状的相关信息。然后再弄一个类,用来判定是用户输入的是哪个形状,创建几何形的实例对象。
用接口去实现。把共同都要执行的方法(尽管执行的内容不同),写在一个接口里。这样就可以利用“多态”来实”完全相同的方法调用会导致执行不同的代码,这取决于要调用了其方法的对象的类。”
1.创建一个Ishape类(定义了两个共同的方法:获取面积,描述信息)
- package{
- public interface Ishape{
- function getArea():Number; //这里只声明方法,只是一个“孔”而已
- function describe():String;
- }
- }
我们还要知道每个形状的周边长度。但是,圆的周边长度叫做周长,它的计算方式是独有的,所以其行为异于三角形或正方形的行为。不过,三角形、正方形和其它多边形之间仍然有很多类似之处,所以为它们定义一个新接口类 IPolygon 还是很有意义的。先搞定circle类
2.创建一个Circle接口类(这个类实现了接口,这样,就一定要写接口中定义的方法)
- package{
- public class Circle implements Ishape{ //implements 是实现接口的意思
- private var diameter:int;
- public function Circle(_diameter:int){
- diameter = _diameter; //传入半径
- }
- public function getArea():Number{ //返回面积
- return Math.round(diameter*diameter*Math.PI);
- }
- public function getCircumference():Number{ //返回周长
- return Math.round(2 * Math.PI * diameter);
- }
- public function describe():String{ .//返回圆的信息
- var aa = "这是圆,";
- aa+="面积为"+this.getArea()+",";
- aa+="周长为"+this.getCircumference();
- return aa;
- }
- }
- }
这个时候如果 var circle:Ishape = new Circle(10); trace(circle.describe())就会输出信息了。以前没有用接口是var circle:Circle= new Circle(10).这里接口也是一种数据类型。下面就知道这拿接口来做为数据类型(多态)的好处了
3.创建一个IregularPolygon接口类(Ishape接口已经抽出形状最基本的方法了,还需把不属于圆形而属于三角形、正方形的方法出来定义接口,)
- package{
- public interface IregularPolygon extends Ishape{
- function getperimeter():int; //获取周长(也可以抽出到Ishape接口类中,因为想方法名不同,所以我就分开了)
- function getsumofAngles():int; //获取角度和
- }
- }
- 4.创建一个RegularPolygon类(这个是基本多边形的父亲,实现IregularPolygon接口(共同的方法)就行了);
- [code]public class RegularPolygon implements IregularPolygon{
- public var numSides:int;
- public var sideLength:int;
- public function RegularPolygon(sideLength:int=10,numSide:int=0){
- this.sideLength = sideLength;
- this.numSides = numSide;
- }
- public function getArea():Number{
- return 0;
- }
- public function getperimeter():int{
- //获取周长
- return sideLength * numSides;
- }
- public function getsumofAngles():int{
- //获得角度
- if (numSides >= 3)
- {
- return ((numSides - 2) * 180);
- }
- else
- {
- return 0;
- }
- }
- public function describe():String{ //描述信息
- var desc:String = "Each side is " + sideLength + " pixels long.\n";
- return desc;
- }
- }
- }
[/code]
5.创建Triangleo类继承RegularPolygon(因为RegularPolygon实现了接口,所以Triangle也实现了接口)
- package{
- public class Triangle extends RegularPolygon{
- public function Triangle(sideLength:int){
- super(sideLength,3); //相当于执行了父亲的构造函数
- }
- public override function getArea():Number{
- return ( (this.sideLength * this.sideLength) * Math.sqrt(3) ) / 4;
- }
- public override function describe():String{ //重写了方法
- var desc:String = "This shape is an equilateral Triangle.\n";
- desc += super.describe(); //访问父亲的describe
- return desc;
- }
- }
- }
6.创建 Square 类继承RegularPolygon。
- package{
- public class Square extends RegularPolygon{
- public function Square(_sideLength:int){
- super(_sideLength,4);
- }
- public override function getArea():Number{
- return sideLength *sideLength;
- }
- public override function describe():String{
- var aa ="这是正方形";
- aa+=super.describe();
- return aa;
- }
- }
- }
可以发现triangle和square的getArea,describe方法都不同,所以都要重写
7.创建工厂方法( 指的是一个函数,该函数返回一个对象,其基本数据类型或内容可能会因上下文而不同。)
- package
- {
- public class GeometricShapeFactory
- {
- public static var currentShape:Ishape;
- public static function createShape(shapeName:String,len:Number):Ishape
- {
- switch (shapeName)
- {
- case "Triangle":
- return new Triangle(len);
- case "Square":
- return new Square(len);
- case "Circle":
- return new Circle(len);
- }
- return null;
- }
- public static function describeShape(shapeType:String,shapeSize:int)
- {
- GeometricShapeFactory.currentShape = GeometricShapeFactory.createShape(shapeType, shapeSize);
- return GeometricShapeFactory.currentShape.describe(); //执行同样的方法,但返回却会是不同的结果
- }
- }
- }
总结:1.接口里放的就是共同的方法名,没有实质内容,实质内容如果是一样的。可以弄一个父亲,写这个一样的实质内容(就像上面的getperimeter,getsumofAngles)。这样,当儿子被创建实例化时,即使儿子那里没有写,但仍然可以访问,因为继承了。如果实质内容不同,每个儿子实现那个接口,各写各的。(就像上面的getArea,describe); 2.接口里抽出的方法,在实现时都要重写一次,尽管没有用到(可能子类会用到,就像RegularPolygon里的getArea())。 3.继承时,构造函数里的内容无法继承,所以要用 super重写一次,(就像上面的super(sideLength,3);参数个数要一样)。4. 访问父类的方法属性:super.describe();