zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 好消息!Html5游戏和动画的福音

    今年基本都淡出了cocos2d-js的开发,更多集中在普通H5应用上,还有自己的Fanvas组件(http://code.tencent.com/),做canvas动画。

    不过,最近回头一看WebGL的消息,发现两个大好事。

    一个呢,就是随着大家有钱起来,街上用iPhone 6、6s的人越来越多了,ios 9的覆盖率也越来越高。ios 9代表什么呢?代表强有力的支持webgl啊。

    另外,Android方面也有好消息。Android在H5这一块一直跟不上时代,或者准确说是跟不上时代的国内Android手机厂商,迟迟不升级Android 5、6,基本都是4.x的版本。而4.x实际不是google的亲儿子,里边的webview对h5支持非常烂,当然就包括不支持WebGL了。做前端开发的同学应该深受其害,当然包括我自己。

    image

    今天,跟总监交流一下,听说QQ浏览器6.2已经加入了blink的chromium内核(可能说法不准确),支持WebGL了。这个是大事啊!在Android 4.X的系统中安装,也可以支持WebGL,虽然不说这运行效率非常高,但至少比canvas动画要高效一个档次。

    再另外,还有一个重磅消息,微信和手机QQ将在年后也会更新到最新的QQ浏览器内核,这将意味着,到时微信/手Q直接打开一个游戏链接,就可以用上WebGL了。!!!!

    相对比,白鹭引擎、cocos2d-js官方出的所谓runtime,可能原生的webgl来得更纯粹一些,不需要任何的附加条件就可以使用GPU加速。鄙人了解过白鹭引擎的runtime,当时我兴高采烈的想试试,结果发现必须要申请白名单,而且最终只能在一些指定的APP上发布游戏(例如玩吧),这不是开玩笑吗?这并不是我们追求的H5游戏!

    欢迎大家一起来关注这些好消息。

    最后,上几张图,庆祝一下。

    1、小米3,Android 4.4.4,运行3d的场景。

    FDBC3C1CED55C86786303F29762680E9

    2、使用WebGL和Canvas 2d两种情况的渲染效率对比。(上图是canvas 2d,下图是webgl,帧频明显高一档次,粒子系统效果也更好)

    DEMO地址:http://kenkozheng.github.io/cocos/hungry_hero/index.html (自动根据浏览器的情况使用webgl还是canvas 2d)

    E166D3F4BE961609CC9C124FE8505A19AC62E41DB0E08CFE82460F506F98DD69

  • 相关阅读:
    51nod 1179 最大的最大公约数 (数论)
    POJ 3685 二分套二分
    POJ 3045 贪心
    LIC
    HDU 1029 Ignatius and the Princess IV
    HDU 1024 Max Sum Plus Plus
    HDU 2389 Rain on your Parade
    HDU 2819 Swap
    HDU 1281 棋盘游戏
    HDU 1083 Courses
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kenkofox/p/5017189.html
Copyright © 2011-2022 走看看