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  • 旋转傻乌龟——几何变换实践

    这两天新型肺炎病例是指数上升啊!呆在家里没事干,正好想起之前FPGA大赛上有个老哥做了一个图像旋转作品,还在群里发了技术报告。无聊之下就打算学习一下,然后就顺便把平移、旋转、缩放这些几何变换都看了,最后决定把这三个综合起来写个“旋转傻乌龟”的动画。先是用OpenCV内置函数实现了下,感觉不过瘾,又自己写了一遍。老规矩,还是把学过的、做过的东西记录下来!

    旋转傻乌龟,效果就是将一只乌龟在窗口中同时进行平移、缩放和旋转,由于最后看起来样子比较傻,因此得名“旋转傻乌龟”。

    效果视频:

                    

    一、几何变换的矩阵表示


    1.1 平移的表示

       

    上图中的三种表示方法第二种是OpenCV要求的方式,但第一种形式表示起来更具统一性,因此我更倾向于第一种。但无论哪一种,都能展开成第三种的形式。第三种非常直观的反映了平移,只是需要注意正负号的选取——在编程中,图像一般以左上角为(0,0)点。这也就是说,建立坐标系的时候,X轴以右正方向,Y轴以下为正方向。以上矩阵表示将图像向右平移x0,向下平移y0,也可以认为是将坐标系向左平移x0,向上平移y0。平移可以形象地表示如下:

        

    1.2 以左上角为定点缩放的表示

        

    缩放最容易理解,就是将横纵坐标乘以缩放比例。由于我们以左上角为坐标系原点,所以左上角点的位置并不会变化。

    1.3 以左上角点为中心旋转的表示

      

    在本文中,规定顺时针方向旋转,θ为正;逆时针旋转,θ为负。旋转前后的坐标关系推导也不难,如下图所示,旋转前先求出旋转半径L,旋转后根据L求出坐标。

    为了之后表述的简洁,我们将这三节中的矩阵分别用特定符号简记:

        

    1.4 以任一点为中心旋转的表示

    有了以上的基础,我们就可以研究更加复杂的变换。例如我们想以任一点(x0,y0)为中心旋转,而我们推导的R(θ)只适用于以坐标系原点为中心旋转。因此,我们可以将图像向上平移x0,向左平移y0,使(x0,y0)点平移到坐标系原点;然后再旋转,旋转完后再向下平移x0,向右平移y0回到原来位置,这一过程可用三个基础基础矩阵表示成如下形式,注意三个矩阵顺序不能调换。

     

    1.5 以任一点为定点缩放的表示

    方法同1.4节的旋转,可以表示为下面形式。除此之外,还可以在此基础上进行旋转平移,只要在左边依次乘上相应矩阵即可。

    二、旋转傻乌龟OpenCV函数实现


    OpenCV提供了仿射变换函数warpAffine。在输入参数中,M表示变换矩阵,可以是平移、旋转和缩放矩阵等;dsize是输入图像的大小;flags是插值方式,一般采用默认的双线性插值。

    至于M的获取,平移矩阵只能自己构造;二旋转矩阵可以由函数getRotationMatrix2D得到。输入参数中,center表示旋转中心的坐标;angle为旋转角度,逆时针为正;scale是缩放比例。可见这个函数同时包揽了旋转和缩放的功能。

    我的思路是,用正弦函数生成一系列轨迹点,乌龟每到达一个轨迹点,就旋转一定角度,缩放一定比例,而轨迹点的跟踪就是乌龟中心的平移。根据之前的说的原理,我们先让整个图像绕自身中心旋转和缩放,缩放后的乌龟应该是在整个图像的中间,为了让它中心和轨迹重合,就使用平移变换,此时平移的距离应该是path-center。整个过程的代码如下:

     1 import cv2
     2 import numpy as np
     3 import time
     4 
     5 img = cv2.imread('image/turtle.jpg')
     6 size = img.shape[:-1]
     7 cv2.namedWindow('img')
     8 
     9 #平移矩阵
    10 def GetMoveMatrix(x,y):
    11     M = np.zeros((2, 3), dtype=np.float32)
    12 
    13     M.itemset((0, 0), 1)
    14     M.itemset((1, 1), 1)
    15     M.itemset((0, 2), x)
    16     M.itemset((1, 2), y)
    17 
    18     return M
    19 
    20 if __name__ == '__main__':
    21 
    22     # shape和坐标是颠倒的
    23     center_x = size[1]/2
    24     center_y = size[0]/2
    25     #计时
    26     start_time = time.time()
    27 
    28     for x in np.linspace(0,2*np.pi,100):
    29         #角度、缩放
    30         angle = -360*x/2/np.pi
    31         scale = 0.2+0.2*np.sin(x)
    32         #轨迹
    33         path_x = x*50+100
    34         path_y = (np.sin(x)+1)*100+100
    35         #旋转、平移矩阵
    36         M1 = cv2.getRotationMatrix2D((center_x, center_y), angle, scale)
    37         M2 = GetMoveMatrix(path_x-center_x,path_y-center_y)
    38         #仿射变换
    39         rotate = cv2.warpAffine(img,M1,size)
    40         dst = cv2.warpAffine(rotate,M2,size)
    41 
    42         # cv2.imshow('img',dst)
    43         # cv2.waitKey(1)
    44     #花费125ms
    45     print(time.time()-start_time)

    三、旋转傻乌龟自实现


     这个自己用Python实现的话,性能就相当重要了,尤其是双线性插值,如果不优化的话,慢得简直可以让你怀疑人生。比如,一般的是用两个for循环迭代,代码如下。在这个项目里,这个函数执行一次需要花费1.4s的时间。所以不优化的话,这只乌龟真的是名副其实了!

     1 def InterLinearMap(img,size,mapx,mapy):
     2 
     3     dst = np.zeros(img.shape,dtype=np.uint8)
     4 
     5     for row in range(size[0]):
     6         for col in range(size[1]):
     7 
     8             intx = np.int32(mapx.item(row,col))
     9             inty = np.int32(mapy.item(row,col))
    10             partx = mapx.item(row,col)-intx
    11             party = mapy.item(row,col)-inty
    12             resx = 1-partx
    13             resy = 1-party
    14 
    15             if party==0 and partx==0:
    16                 result=img[inty,intx]
    17             else:
    18                 result = ((img[inty,intx]*resx+img[inty,intx+1]*partx)*resy
    19                           +(img[inty+1,intx]*resx+img[inty+1,intx+1]*partx)*party)
    20 
    21             dst[row,col]=np.uint8(result+0.5)
    22 
    23     return dst

    那怎么办?网上有一些优化的方法,主要是将浮点运算转成整数运算,这个方法对于FPGA这样的逻辑器件最适合不过了——但别忘了,我现在用的是Python,整数运算实际上也会被转成浮点运算,所以这个方法显然不适用。我采用的优化是进行矩阵化,据我所知,很多编程语言只要是支持矩阵运算的,其运算都是优化过的。对于双线性插值和仿射变换,运用矩阵也是很合适,只是写起来会有点抽象。。。

    首先,先把生成变换矩阵的函数写出来,代码如下。要注意numpy的三角函数接受的参数是弧度制。

     1 #缩放矩阵
     2 def GetResizeMatrix(scalex,scaley):
     3     M = np.zeros((3,3),dtype=np.float32)
     4 
     5     M.itemset((0,0),scalex)
     6     M.itemset((1,1),scaley)
     7     M.itemset((2,2),1)
     8 
     9     return M
    10 #平移矩阵
    11 def GetMoveMatrix(x,y):
    12     M = np.zeros((3, 3), dtype=np.float32)
    13 
    14     M.itemset((0, 0), 1)
    15     M.itemset((1, 1), 1)
    16     M.itemset((2, 2), 1)
    17     M.itemset((0, 2), x)
    18     M.itemset((1, 2), y)
    19 
    20     return M
    21 #旋转矩阵
    22 def GetRotationMatrix(angle):
    23     M = np.zeros((3, 3), dtype=np.float32)
    24 
    25     M.itemset((0, 0), np.cos(angle))
    26     M.itemset((0, 1), -np.sin(angle))
    27     M.itemset((1, 0), np.sin(angle))
    28     M.itemset((1, 1), np.cos(angle))
    29     M.itemset((2, 2), 1)
    30 
    31     return M

    接下来写仿射变换函数,输入参数为图片数据、变换矩阵和输入图片的大小。这里应该要有逆向思维——现在我要得到变换后的图片,就是要求各坐标位置上的色彩,而色彩取样自变换前图像上的一点(这点的坐标可能不是整数),也就是说我们要将变换后的坐标映射到变换前的坐标。再来看之前的公式(下图左,为了方便,将变换矩阵合成为一个矩阵A),现在我们已知的是左边部分,而要求的映射是等式右边的XY,因此我们将A拿到左边,得到另一个公式(下图右),并依据这个公式,写出仿射变换函数。

           

     1 def WarpAffine(img,Mat,size):
     2 
     3     rows = size[0]
     4     cols = size[1]
     5     #生成矩阵[X Y 1]
     6     ones = np.ones((rows, cols), dtype=np.float32)
     7     #gridx/gridy -> shape(rows,cols)
     8     gridx,gridy= np.meshgrid(np.arange(0, cols),np.arange(0, rows))
     9     #dst -> shape(3,rows,cols)
    10     dst = np.stack((gridx, gridy, ones))
    11 
    12     #求逆矩阵 M -> shape(3,3)
    13     Mat = np.linalg.inv(Mat)
    14     #获得矩阵[x,y,1] -> shape(3,rows,cols)
    15     src = np.tensordot(Mat,dst,axes=[[-1],[0]])
    16     
    17     #mapx/mapy -> shape(rows,cols)
    18     mapx = src[0]#坐标非整数
    19     mapy = src[1]#坐标非整数
    20     #仿射出界的设为原点
    21     flags = (mapy > rows - 2) + (mapy < 0) + (mapx > cols - 2) + (mapx < 0)
    22     mapy[flags] = 0
    23     mapx[flags] = 0
    24     #双线性插值
    25 
    26     result = InterLinearMap(img, mapx, mapy)
    27 
    28     return result

    再解决双线性插值,关于该算法的原理挺简单的,读者可以网上查找(提一点,理解双线性插值时可以想象3D模型,Z轴为灰度值)。对于该函数,借鉴一下remap函数,输入参数设两个map,分别表示x,y的映射。map的大小跟图片大小相同,也就是说,一共有rows*cols点需要插值,除了用两个for迭代,我们也可以将rows和cols作为矩阵的两个额外维度,表示样本数。计算的话,利用矩阵的点乘代替凌乱的长算式,显得很简洁,公式如下:

     代码如下,经测试,执行一次该函数,花费时间为45ms,这要比原来的1.4s快多了(实在不知道该怎么进一步优化了,mxy、img下表索引、求和各花了15ms)

    def InterLinearMap(img,mapx,mapy):
    
        #(rows,cols)
        inty = np.int32(mapy)
        intx = np.int32(mapx)
        nxty = 1+inty
        nxtx = 1+intx
        #(rows,cols)
        party = mapy - inty
        partx = mapx - intx
        resy = 1-party
        resx = 1-partx
    
        #(4,rows,cols)
        mxy = np.stack((resy*partx,resy*resx,partx*party, resx*party))
        mxy = np.expand_dims(mxy,axis=-1)
    
        #(4,rows,cols,3)
        mf = np.stack((img[inty,nxtx],img[inty,intx],img[nxty,nxtx],img[nxty,intx]))
    
        #res -> shape(rows,cols,3)
        res = np.sum(mxy*mf,axis=0)
        res = np.uint8(res+0.5)
    
        return res

    综上,给出完整代码:

    import cv2
    import numpy as np
    
    img = cv2.imread('image/turtle.jpg')
    size = img.shape[:-1]
    cv2.namedWindow('img')
    
    #缩放矩阵
    def GetResizeMatrix(scalex,scaley):
        M = np.zeros((3,3),dtype=np.float32)
    
        M.itemset((0,0),scalex)
        M.itemset((1,1),scaley)
        M.itemset((2,2),1)
    
        return M
    #平移矩阵
    def GetMoveMatrix(x,y):
        M = np.zeros((3, 3), dtype=np.float32)
    
        M.itemset((0, 0), 1)
        M.itemset((1, 1), 1)
        M.itemset((2, 2), 1)
        M.itemset((0, 2), x)
        M.itemset((1, 2), y)
    
        return M
    #旋转矩阵
    def GetRotationMatrix(angle):
        M = np.zeros((3, 3), dtype=np.float32)
    
        M.itemset((0, 0), np.cos(angle))
        M.itemset((0, 1), -np.sin(angle))
        M.itemset((1, 0), np.sin(angle))
        M.itemset((1, 1), np.cos(angle))
        M.itemset((2, 2), 1)
    
        return M
    
    def InterLinearMap(img,mapx,mapy):
    
        #(rows,cols)
        inty = np.int32(mapy)
        intx = np.int32(mapx)
        nxty = 1+inty
        nxtx = 1+intx
        #(rows,cols)
        party = mapy - inty
        partx = mapx - intx
        resy = 1-party
        resx = 1-partx
    
        #(4,rows,cols)
        mxy = np.stack((resy*partx,resy*resx,partx*party, resx*party))
        mxy = np.expand_dims(mxy,axis=-1)
    
        #(4,rows,cols,3)
        mf = np.stack((img[inty,nxtx],img[inty,intx],img[nxty,nxtx],img[nxty,intx]))
    
        #res -> shape(rows,cols,3)
        res = np.sum(mxy*mf,axis=0)
        res = np.uint8(res+0.5)
    
        return res
    
    
    
    def WarpAffine(img,Mat,size):
    
        rows = size[0]
        cols = size[1]
        #生成矩阵[X Y 1]
        ones = np.ones((rows, cols), dtype=np.float32)
        #gridx/gridy -> shape(rows,cols)
        gridx,gridy= np.meshgrid(np.arange(0, cols),np.arange(0, rows))
        #dst -> shape(3,rows,cols)
        dst = np.stack((gridx, gridy, ones))
    
        #求逆矩阵 M -> shape(3,3)
        Mat = np.linalg.inv(Mat)
        #获得矩阵[x,y,1] -> shape(3,rows,cols)
        src = np.tensordot(Mat,dst,axes=[[-1],[0]])
        
        #mapx/mapy -> shape(rows,cols)
        mapx = src[0]#坐标非整数
        mapy = src[1]#坐标非整数
        #仿射出界的设为原点
        flags = (mapy > rows - 2) + (mapy < 0) + (mapx > cols - 2) + (mapx < 0)
        mapy[flags] = 0
        mapx[flags] = 0
        #双线性插值
    
        result = InterLinearMap(img, mapx, mapy)
    
        return result
    
    
    
    if __name__ == '__main__':
    
        center_x = size[1]/2
        center_y = size[0]/2
    
        for x in np.linspace(0,2*np.pi,100):
    
            angle = 360*x/2/np.pi
            scale = 0.2+0.2*np.sin(x)
    
            path_x = x*50+100
            path_y = (np.sin(x)+1)*100+100
    
            M = GetMoveMatrix(path_x,path_y)@GetRotationMatrix(x)
                @GetResizeMatrix(scale,scale)@GetMoveMatrix(-center_x,-center_y)
    
            dst = WarpAffine(img,M,size)
            cv2.imshow('img',dst)
            cv2.waitKey(1)
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