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  • 24.Unity手势操作(转自宣雨松博客)一

         发现了一个新的教程_链接:

           http://www.cppblog.com/ming81/archive/2013/10/28/203941.html

      http://www.cppblog.com/ming81/archive/2013/10/28/203941.html

     

    昨天搬家,我被无情的从4楼请上了10楼。原因就是房东们为了争家产打官司,受伤的永远是我们这些打工的租房的码农,呵呵!

    结果就是我们两家做了一个调换把房子换了一下。东西太多了,真的好累啊,好累啊~~前几天有个朋友问我Unity手势操作,后来我还帮他做了一个例子。我觉得在Unity中用这个手势操作的插件会很方便。

    以前我只是知道FingerGestures,但是没有深入的用过,这两天学习了一下。真的很好用。

    最近研究了一下Unity中的一个手势操作的插件 FingerGestures。它能很方便监听到Unity中的各种手势事件上下左右四方向的滑动事件、按下事件、抬起事件、移动事件、连击事件、长按事件等等

    它同时支持触摸屏操作与鼠标操作,总起来说使用起来还是比较方便的,今天写下教程记录这个插件的详细使用步骤。首先下载这个插件,大家可以在圣典上找这个插件的下载地址,当然也可以在本文最后下载该插件。

    我看了一下这个插件底层的实现步骤,他是通过C#代理的形式来实现手势操作的。如下图红圈内所示,这五个重要的预设用来监听触摸与鼠标的手势事件。

    包括:单手触摸事件、双手触摸事件、鼠标事件、触摸事件。这里我们使用一个单手的事件,如图中所示将Finger Gertures Initializer拖拽入左侧层次视图中。


    OK,上面我们说了该插件是通过C#代理形式来接收事件消息的,所以我们需要用脚本来注册这些事件从而开始接收消息。

    接着创建一个立方体对象用以处理手势操作,当然你也可以处理游戏中的任何对象。编写脚本FingerEvent.cs ,把这个脚本挂在这个立方体对象之上。

    FingerEvent.cs脚本 

      1 using UnityEngine;
      2 using System.Collections;
      3 
      4 public class FingerEvent :  MonoBehaviour {
      5 
      6     void OnEnable()
      7     {
      8         //启动时调用,这里开始注册手势操作的事件。
      9 
     10         //按下事件: OnFingerDown就是按下事件监听的方法,这个名子可以由你来自定义。方法只能在本类中监听。下面所有的事件都一样!!!
     11         FingerGestures.OnFingerDown += OnFingerDown;
     12         //抬起事件
     13         FingerGestures.OnFingerUp += OnFingerUp;
     14         //开始拖动事件
     15         FingerGestures.OnFingerDragBegin += OnFingerDragBegin;
     16         //拖动中事件...
     17         FingerGestures.OnFingerDragMove += OnFingerDragMove;
     18         //拖动结束事件
     19         FingerGestures.OnFingerDragEnd += OnFingerDragEnd;
     20         //上、下、左、右、四个方向的手势滑动
     21         FingerGestures.OnFingerSwipe += OnFingerSwipe;
     22         //连击事件 连续点击事件
     23         FingerGestures.OnFingerTap += OnFingerTap;
     24         //手指触摸屏幕中事件调用一下三个方法
     25         FingerGestures.OnFingerStationaryBegin += OnFingerStationaryBegin;
     26         FingerGestures.OnFingerStationary += OnFingerStationary;
     27         FingerGestures.OnFingerStationaryEnd += OnFingerStationaryEnd;
     28         //长按事件
     29         FingerGestures.OnFingerLongPress += OnFingerLongPress;
     30 
     31     }
     32 
     33     void OnDisable()
     34     {
     35         //关闭时调用,这里销毁手势操作的事件
     36         //和上面一样
     37         FingerGestures.OnFingerDown -= OnFingerDown;
     38         FingerGestures.OnFingerUp -= OnFingerUp;
     39         FingerGestures.OnFingerDragBegin -= OnFingerDragBegin;
     40         FingerGestures.OnFingerDragMove -= OnFingerDragMove;
     41         FingerGestures.OnFingerDragEnd -= OnFingerDragEnd;
     42         FingerGestures.OnFingerSwipe -= OnFingerSwipe;
     43         FingerGestures.OnFingerTap -= OnFingerTap;
     44         FingerGestures.OnFingerStationaryBegin -= OnFingerStationaryBegin;
     45         FingerGestures.OnFingerStationary -= OnFingerStationary;
     46         FingerGestures.OnFingerStationaryEnd -= OnFingerStationaryEnd;
     47         FingerGestures.OnFingerLongPress -= OnFingerLongPress;
     48     }
     49 
     50     //按下时调用
     51     void OnFingerDown( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
     52     {
     53         //int fingerIndex 是手指的ID 第一按下的手指就是 0 第二个按下的手指就是1。。。一次类推。
     54         //Vector2 fingerPos 手指按下屏幕中的2D坐标
     55 
     56         //将2D坐标转换成3D坐标
     57         transform.position = GetWorldPos( fingerPos );
     58         Debug.Log(" OnFingerDown ="  +fingerPos);
     59     }
     60 
     61     //抬起时调用
     62     void OnFingerUp( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float timeHeldDown )
     63     {
     64 
     65         Debug.Log(" OnFingerUp ="  +fingerPos);
     66     }
     67 
     68     //开始滑动
     69     void OnFingerDragBegin( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 startPos )
     70     {
     71              Debug.Log("OnFingerDragBegin fingerIndex =" + fingerIndex  + " fingerPos ="+fingerPos +"startPos =" +startPos);
     72     }
     73     //滑动结束
     74     void OnFingerDragEnd( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
     75     {
     76 
     77          Debug.Log("OnFingerDragEnd fingerIndex =" + fingerIndex  + " fingerPos ="+fingerPos);
     78     }
     79     //滑动中
     80     void OnFingerDragMove( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 delta )
     81     {
     82            transform.position = GetWorldPos( fingerPos );
     83             Debug.Log(" OnFingerDragMove ="  +fingerPos); 
     84 
     85     }
     86     //上下左右四方方向滑动手势操作
     87     void OnFingerSwipe( int fingerIndex, Vector2 startPos, FingerGestures.SwipeDirection direction, float velocity )
     88     {
     89         //结果是 Up Down Left Right 四个方向
     90         Debug.Log("OnFingerSwipe " + direction + " with finger " + fingerIndex);
     91 
     92     }
     93 
     94     //连续按下事件, tapCount就是当前连续按下几次
     95     void OnFingerTap( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, int tapCount )
     96     {
     97 
     98         Debug.Log("OnFingerTap " + tapCount + " times with finger " + fingerIndex);
     99 
    100     }
    101 
    102     //按下事件开始后调用,包括 开始 结束 持续中状态只到下次事件开始!
    103          //OnFingerStationary 事件和  OnFingerDragMove 有一个区别。
    104          //OnFingerStationary 是手指触摸在屏幕中的事件,而OnFingerDragMove是先触摸一下然后滑动的事件。
    105          //如果你需要时时捕获手指触摸屏幕中的事件时 用OnFingerStationary 即可
    106     void OnFingerStationaryBegin( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
    107     {
    108 
    109          Debug.Log("OnFingerStationaryBegin " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);
    110     }
    111 
    112     void OnFingerStationary( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime )
    113     {
    114 
    115          Debug.Log("OnFingerStationary " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);
    116 
    117     }
    118 
    119     void OnFingerStationaryEnd( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime )
    120     {
    121 
    122          Debug.Log("OnFingerStationaryEnd " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex);
    123     }
    124 
    125     //长按事件
    126     void OnFingerLongPress( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
    127     {
    128 
    129         Debug.Log("OnFingerLongPress " + fingerPos );
    130     }
    131 
    132     //把Unity屏幕坐标换算成3D坐标
    133     Vector3 GetWorldPos( Vector2 screenPos )
    134     {
    135         Camera mainCamera = Camera.main;
    136         return mainCamera.ScreenToWorldPoint( new Vector3( screenPos.x, screenPos.y, Mathf.Abs( transform.position.z - mainCamera.transform.position.z ) ) );
    137     }
    138 }
    View Code

    如下图所示,用鼠标还是IOS Android触摸事件都能很好的在这个Cube上响应,大家把我的代码手动的打一遍就什么都明白了。

    上面的脚本,我们是直接绑定在立方体对象上来监听它,如果你想在别的脚本监听这个立方体对象的手势操作。只需调用如下方法即可。

    这个方法官方封装在了SampleBase中。因为官方的例子程序脚本是继承它的,所以子类就可以直接使用父类的方法。

    可是SampleBase会自动初始化一个SampleUI的脚本,不想初始化这个脚本的话直接用下面方法就行,原理就是通过射线我就不过多的解释了。

    传递鼠标或触摸的2D坐标即可得到触摸的3D模型对象。

     1 // Return the GameObject at the given screen position, or null if no valid object was found
     2 public static GameObject PickObject( Vector2 screenPos )
     3 {
     4 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay( screenPos );
     5 RaycastHit hit;
     6 
     7 if( Physics.Raycast( ray, out hit ) )
     8 return hit.collider.gameObject;
     9 
    10 return null;
    11 }
    View Code

    最后大家仔细看一下官方的   FingerGestures.cs  脚本,所有的手势操作的事件都在这里,包括单手操作事件、双手操作事件、鼠标操作事件。

    插件以及源码下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/ifRgG

    转自 :http://www.xuanyusong.com/archives/1869   (个人是非常支持宣雨淞大神的)

     分享两个Unity 资源商店比较好的特效插件:
    Detonator Explosion Framework

    Pyroclastic Explosions 

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