zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cocos2d引擎代码阅读心得(一)

    cocos2d心得(一)

    1.成员属性的初始化
    @interface CCNode : NSObject
    {
    	BOOL isTransformDirty_1:1;
    }
    @end
    
    2.skewX + skewY
    	倾斜,简单理解:把矩形图片编程平行四边形图片
    	似乎可以用这点做点立体效果
    	skewX、skewY分别表示平行四边形上下边x方向相差的points数、左右边y方向相差的points数
    
    3.成员属性和property
    @interface CCNode : NSObject
    {
    	float vertexZ_;
    }
    @property (nonatomic, readwrite) float vertexZ;
    @end
    @implementation CCNode
    @synthesize vertexZ = vertexZ_;
    @end
    
    4.property的设置
    	全为nonatomic
    	读写权限要么为readwrite,要么为readonly
    	在读写权限为readwrite时,有时候增加assign或者retain
    
    5.父子节点
    	父节点为CCNode *;
    	子节点为CCArray *;
    
    6.遗留的问题:isTransformDirty_、isInverseDirty_、isTransformGLDirty_在cocos2d中是如何被使用的?CCGridBase有何用?
    
    7.如何理解contentSize?
    	没多大用处
    	参考 http://www.cnblogs.com/ketmales/archive/2013/01/26/2877558.html
    
    8.如何提供get方法
    	1.@property
    	2.直接提供方法-(int) getValue;
    	3.提供方法-(void) upX:(float *)x upY:(float*)y upZ:(float*)z;
    
    9.CCCamera的成员属性
    	1.position of eye
    	2.position of target
    	3.direction of up
    	4. dirty
    
    10.weakref - weak reference
    	第一次听到这个词,mark 一下
    	// weakref to parent
    	CCNode *parent_;
  • 相关阅读:
    ios布局约束
    IOSanimationDidStop
    iosanimationWithKeyPath
    CALayer的分析
    关于集合的小demo
    关于集合越界后 不能使用迭代器遍历的处理方式
    html--day02
    关于LIst Set Map 异常的知识点---我的笔记
    css入门
    html相关标记的含义
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ketmales/p/2877561.html
Copyright © 2011-2022 走看看