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  • apply/call/bind和this的使用

    fun.apply(context,[argsArray])

    立即调用fun,同时将fun函数原来的this指向传入的新context对象,实现同一个方法在不同对象上重复使用

    context:传入的对象,替代fun函数原来的this;

    argsArray:一个数组或者类数组对象,其中的数组参数会被展开作为单独的实参传给 fun 函数,需要注意参数的顺序。 

    fun.call(context,[arg1],[arg2],[…])

    同apply,只是参数列表不同,call的参数需要分开一个一个传入。如果不知道参数个数,则使用apply。

    使用:

    Math.max()    //只接收单独的参数,通过下面的方法可以在数组上面使用max方法:
    Math.max.apply(null, array);    //会将array数组参数展开成单独的参数再传入
    Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);    //将一个数组拆开push到另一个数组中;不用apply则会将后续数组参数当成一个元素push进去。
    Array.prototype.slice.call(arguments);    //在类素组对象上使用slice方法
    function isArray(obj){
        return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
    }    //验证是否是数组

      

    fun.bind(context,[arg1],[arg2],[…])

    arg1:要传递到新函数的参数列表

    返回一个函数供后续调用,其函数体和原函数fun一样,但新函数的this永远指向新传入的context对象。新函数会具有bind方法指定的初始参数arg1/arg2...,后续调用新函数时的实参要往已有参数的后面排。 

    //原来的函数有4个参数
    var displayArgs = function (val1, val2, val3, val4) {
        console.log(val1 + " " + val2 + " " + val3 + " " + val4);
    }
    var emptyObject = {};
    // 生成新函数时bind方法指定了2个参数,则新函数会带着这个两个实参
    var displayArgs2 = displayArgs.bind(emptyObject, 12, "a");
    // 调用时传入另2个参数,要在bind方法传入的2个实参后面
    displayArgs2("b", "c");
    // Output: 12 a b c

    事件处理函数中使用bind:

    var obj = {
        arg1 : 1,
        attach: function(){
            //var self = this;  普通传入this 的方法
            $('xxx').on('click',function (event) {
                console.log(this.arg1);//若不绑定this,回调函数中的this常指目标元素
             }.bind(this));    //使用bind方法绑定this
        }
    }       

    使用bind()方法改写slice()方法:

    var _Slice = Array.prototype.slice;
    var slice = Function.prototype.call.bind(_Slice);
    slice(…);

    bind()兼容Ie5~ie8处理

    if (!Function.prototype.bind) {
      Function.prototype.bind = function (context) {
        // 函数才能调用bind
        if (typeof this !== "function") {
            throw new Error("Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable");
        }
     
        var self = this,    // 保存原函数,将来通过apply调用
           bindArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);        //  绑定函数时传入的参数
     
        var fNOP = function () {};
        var fBound = function () {
            var args = Array.prototype.slice.call(arguments);            // 调用时传入的实参
             // 当作为构造函数调用时,apply的第一个参数需要指向实例,让实例获得来自绑定函数的参数值
            // 当作为普通函数调用时,apply的第一个参数需要指向context
           // 如何区分是构造函数调用还是普通函数调用?通过判断当前作用域中this的指向,新对象 or window
            return self.apply(this != window ? this : context,  bindArgs.concat(args));
        }
      // 将新对象设为原函数的实例,即新对象 instanceof 原函数为 true
        fNOP.prototype = this.prototype;
        fBound.prototype = new fNOP();
        return fBound;
      }
    }      

    一般情况下setTimeout()的this指向window或global对象。当使用类的方法时需要this指向类实例,就可以使用bind()将this绑定到调用对象,而不用传入self方式传入this。

    this

    this对象是在函数运行时基于函数的执行环境绑定的:在全局函数中,this等于window,而当函数被当作某个对象的方法调用时,this等于那个对象。

    判断方法:this和定义在哪儿无关,函数运行时,如果有. 运算符,this指.前的对象;如果没有,this指window。若new关键字调用时,指代新对象。有apply/call/bind时,指代第一个参数。

    /*例1*/
    function foo() {
        console.log( this.a );
    } 
    var obj2 = {
        a: 42,
        foo: foo
    };
    var obj1 = {
        a: 2,
        obj2: obj2
    };
    obj1.obj2.foo(); // 42;当foo函数被调用时,其本身是归obj2所拥有
    /*例2*/
    function foo() {
        console.log( this.a );
    } 
    var obj = {
        a: 2,
        foo: foo
    };
    var bar = obj.foo;     // bar引用foo函数本身
    var a = "global";     // 全局对象的属性
    bar();                // "global" ;   
            

    在一个HTML DOM事件处理程序里面,this始终指向这个处理程序被所绑定到的DOM节点。 

    以上皆为个人理解,如有错误之处,欢迎留言指正。
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