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  • C++ 变量、常量、符号常量

    变量:

    int i = 0;  // i 是变量

    i=5;         //i 可以修改

     变量就是程序内一个内存位置的符号名,在该内存位置可以保存数据,并可以通过符号名对该内存地址存放的数据进行访问。

    变量的值可以修改,是可变的,但在某个确定的时刻,变量的值是确定的,并一直保持到下次被修改之前。 

    常量:

    int a=10;       //a 是变量, 10 是常量,也是整形常量
    double  b= 3.5;  //b是变量, 3.5 这个数是常量,也叫浮点型常量
    char c= 'A' ;  //c是变量,  ‘A’ 是字符常量
    std::string  str ="1234";   // str 是变量, “1234”是字符串常量

    上面这四种常量都叫做普通常量,也称之为字面值常量。

    字面值常量在程序中是直接表示的,整型直接写出大小,字符直接写出字符 ,如上面的10 和 ‘A ’ 
    一个字面值常量在编译时被直接解析为立即数,编译器内部维护字面值常量的类型,

    以前一直以为const修饰的变量是常量,既对,也错,应该称为  符号常量

    const int   i = 10 ; // i 是const 修饰的,i本身是变量, 但是被const 修饰后变成了符号常量,不可修改

    //当然,10 还是常量,也是字面值常量 ,而 i  是符号常量,和普通常量不一样的是,符号常量有一个名称,既i , 而普通常量也就是字面值常量是没有名称的

    符号常量的定义的两种方式:#define  和const 

    #define A 10  

    const int B=10;

    不同之处在于: 
    a. 宏定义: 由预处理处理,单纯的是纯文本替换。 
    b. const常量: 由C++编译器处理,提供类型检查和作用域检查。

    ps:建议把常量定义为大写形式

    常量存储在什么地方:

    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 
    1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 
    2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 
    3、全局(静态)区(static):
    全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 
    4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 
    5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

    例子程序: 
    //main.cpp:

    #include<iostream>
    using namespace std;
     
    int a = 0;                                 全局(静态)初始化区 
    char *p1;                                 全局(静态)未初始化区 

    int  main() 

        int b=10;                             b在栈 ,10呢?10没有存在任何地方,编译器在指令中直接把10作为立即数赋值给了b
        char *p2;                            栈 
        char *p3 = "123456";         "123456"在常量区,p3在栈上。 
        p1 = (char *)malloc(10);     分配得来10字节的区域在堆区
        strcpy(p1, "123456");         "123456"放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方
    }

    重点有两个:
    1.为什么  int b=10;   10这个常量 没有放在文字常量区,不是说常量都放在这里吗?

    这是因为编译器认为普通的整型、浮点型或字符型常量在使用的时候是可以通过立即数来实现的,没有必要额外存储到数据区,如此节省了存储空间和运行时的访问时间

    2.那么什么样的数据才将放入常量区呢?
    第一就是”12345“ 这样的字符串常量,但是要除掉字符数组赋值的常量
    第二就是被const修饰的全局变量

    除了字符串之外,其他常量也可以放在常量区,但是前提是该数据必须被存放在全局变量的空间里,并且被const关键字修饰。如下:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    const int v0=5;        //5这个常量在常量区,因为是全局const, v0在全局(静态)初始化区 
    const char c='t';      //'t'这个常量在常量区,因为是全局const, c在全局(静态)初始化区 
    int v1=6;              //6这个常量是立即数,没有存在任何地方 ,v1在全局(静态)初始化区 
    
    int main()
    {
        const int x=0;        //'0'这个常量也是立即数,因为不是全局的,x则在栈中
        double x=10;          //'10'这个常量也是立即数,x则在栈中
        string str="12345";   //"12345"在常量区,str在栈中
        char a[]="123";       //特殊,"123"也相当于立即数,没有村拽任何地方,a在栈中,保存了123
        return 0;
    }

    至于为什么?要好好学习汇编,看看编译器到底做了什么?
    参考:http://emb.hqyj.com/Column/Column540.htm

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