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  • webSocket实现web及时聊天的例子

    概述

    websocket目前虽然无法普及应用,未来是什么样子,我们不得而知,但现在开始学习应用它,只有好处没有坏处,本随笔的WebSocket是版本13(RFC6455)协议的实现,也是目前websocket的最新协议,协议的英文文档可以查看http://tools.ietf.org/html/rfc6455,中文翻译的文档可以查看http://blog.csdn.net/stoneson/article/details/8063802,下面是聊天的截图例子(很粗糙,但应该不影响)。

    客户端的实现

    在支持webSocket的浏览器下,调用 new window.WebSocket(url)就返回了websocket对象,此对象有onopen、onmessage、onclose三个常用事件,分别表示连接成功、收到消息、连接断开,发送消息(文件或二进制数据)的方法是send。

               var inc = document.getElementById('incomming');
                var form = document.getElementById('sendForm');
                var input = document.getElementById('sendText');
    
                inc.innerHTML += "正在连接到服务器 ..<br/>";
                var wsImpl = window.WebSocket || window.MozWebSocket;
                var ws = new wsImpl('ws://localhost:8181/');
    
                ws.onopen = function () {
                    inc.innerHTML += '连接成功<br/>';
                };
    
                ws.onmessage = function (evt) {
                    inc.innerHTML += evt.data + '<br/>';
                };
    
                ws.onclose = function () {
                    inc.innerHTML += '连接已断开<br/>';
                }
    
                form.addEventListener('submit', function (e) {
                    e.preventDefault();
                    var val = input.value;
                    ws.send(val);
                    input.value = "";
                });

    服务器的实现

    服务器使用NetworkSocket组件的WebSocketServerBase来实现,过程中只要关心业务的实现就可以了,底层的代码,如果你感兴趣,点击链接进去就可以下载和查看。}

        public class Server : WebSocketServerBase
        {
            /// <summary>
            /// 收到文本请求时出发
            /// </summary>
            /// <param name="client">客户端</param>
            /// <param name="text">内容</param>
            protected override void OnText(SocketAsync<Hybi13Packet> client, string text)
            {
                // 回复内容
                this.SendText(client, "->" + text);
    
                // 转发给其它客户端
                var others = this.AliveClients.Except(new[] { client });
                foreach (var item in others)
                {
                    this.SendText(item, client.ToString() + "->" + text);
                }
    
                // ping此客户端,记录ping的时间
                client.TagBag.PingTime = DateTime.Now;
                this.SendPing(client, null);
            }
    
            protected override void OnBinary(SocketAsync<Hybi13Packet> client, byte[] bytes)
            {
                this.SendBinary(client, bytes);
            }
    
            // ping回复
            protected override void OnPong(SocketAsync<Hybi13Packet> client, byte[] bytes)
            {
                var timeSpan = DateTime.Now.Subtract((DateTime)client.TagBag.PingTime);
                Console.WriteLine("ping {0} 用时:{1}ms", client, timeSpan.TotalMilliseconds);
            }
    
            protected override bool CheckHandshake(SocketAsync<Hybi13Packet> client, HandshakeRequest request)
            {
                Console.WriteLine("{0}进行握手完成", client);
                return base.CheckHandshake(client, request);
            }
    
            protected override void OnConnect(SocketAsync<Hybi13Packet> client)
            {
                Console.WriteLine("客户连接进来,当前连接数:{0}", this.AliveClients.Count);
            }
    
            protected override void OnDisconnect(SocketAsync<Hybi13Packet> client)
            {
                Console.WriteLine("{0}断开连接,当前连接数:{1}", client, this.AliveClients.Count);
            }
        }

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