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  • static_cast 与reinterpret_cast

    用法:static_cast < type-id > ( expression )

    该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:

      ①用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。

      进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;

      进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。

      ②用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。

      ③把空指针转换成目标类型的空指针。

      ④把任何类型的表达式转换成void类型。

      注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。

      C++中static_cast和reinterpret_cast的区别

      C++primer第五章里写了编译器隐式执行任何类型转换都可由static_cast显示完成;reinterpret_cast通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释

      1、C++中的static_cast执行非多态的转换,用于代替C中通常的转换操作。因此,被做为隐式类型转换使用。比如:

      int i;

      float f = 166.7f;

      i = static_cast<int>(f);

      此时结果,i的值为166。

      2、C++中的reinterpret_cast主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。所谓“通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释”也就是说将数据以二进制存在形式的重新解释。比如:

      int i;

      char *p = "This is a example.";

      i = reinterpret_cast<int>(p);

      此时结果,i与p的值是完全相同的。reinterpret_cast的作用是说将指针p的值以二进制(位模式)的方式被解释为整型,并赋给i,一个明显的现象是在转换前后没有数位损失。

    reinterpret_cast
      
      reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符。

      操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。

      例如:int *n= new int ;

      double *d=reinterpret_cast<double*> (n);

      在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析。

      因此, 需要谨慎使用 reinterpret_cast.

      并且:reinterpret_cast 只能在指针之间转换。


    static_cast  与 reinterpret_cast   

      reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话)

      static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作数类型。它们不是互逆的; static_cast 在编译时使用类型信息执行转换,在转换执行必要的检测(诸如指针越界计算, 类型检查). 其操作数相对是安全的。另一方面;reinterpret_cast 仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换, 例子如下:

      int n=9; double d=static_cast < double > (n);

      上面的例子中, 我们将一个变量从 int 转换到 double。 这些类型的二进制表达式是不同的。 要将整数 9 转换到 双精度整数 9,static_cast 需要正确地为双精度整数 d 补足比特位。其结果为 9.0。而reinterpret_cast 的行为却不同:

      int n=9;

      double d=reinterpret_cast<double & > (n);

      这次, 结果有所不同. 在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析.

      因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast.

     

    注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。

     

    reinterpret_cast 暴力转化,等价于C中的强制转换。
    static_cast不能转函数指针。

     

    The reinterpret_cast operator cannot cast away the const, volatile, or __unaligned attributes. 

    使用这个操作符的类型转换,其的转换结果几乎都是执行期定义(implementation-defined)。因此,使用reinterpret_casts的代码很难移植。 reinterpret_casts的最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。 

    比如转换函数指针的代码是不可移植的(C++不保证所有的函数指针都被用一样的方法表示),在一些情况下这样的转换会产生不正确的结果(参见条款M31),所以你应该避免转换函数指针类型。



    1、C++中的static_cast执行非多态的转换,用于代替C中通常的转换操作。因此,被做为隐式类型转换使用。比如:
    int i;
    float f = 166.7f;
    i = static_cast<int>(f);
    此时结果,i的值为166。
    2、C++中的reinterpret_cast主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。所谓“通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释”也就是说将数据以二进制存在形式的重新解释。比如:
    int i;
    char *p = "This is a example.";
    i = reinterpret_cast<int>(p);
    此时结果,i与p的值是完全相同的。reinterpret_cast的作用是说将指针p的值以二进制(位模式)的方式被解释为整型,并赋给i,一个明显的现象是在转换前后没有数位损失。
    
    
    父类指针指向子类实例,不能访问子类自己的成员,只能访问继承或重载的成员(函数)。

    dynamic_cast用于在具有多态特性(有虚函数)的集成体系的类的转换,将子类指针向上转换成父类的指针,此该指针时只能访问父类的函数,因为这些信息是编译时确定而非运行时绑定的。若将父类指针用改哦运算符向下转换成子类指针,则会返回NULL指针。

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