zoukankan      html  css  js  c++  java
  • D3DXVec3TransformCoord 函数

    用矩阵变换3-D向量,并且用w = 1投影结果。

    定义:

    D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformCoord(      

        D3DXVECTOR3 *pOut,

        CONST D3DXVECTOR3 *pV,

        CONST D3DXMATRIX *pM

    );

    Parameters

    pOut

    [in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。

    pV

    [in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量。

    pM

    [in] 指向 D3DXMATRIX 结构的变换矩阵。

    Return Value

    指向 D3DXVECTOR3 结构的变换后的向量。

     

    说明:

    这个函数用矩阵pM变换3-D向量pV (x, y, z, 1),并且用w = 1投影结果。

    函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3TransformCoord作为其它函数的参数使用。

    函数信息:

    Header

    d3dx9math.h

    Import library

    d3dx9.lib

    Minimum operating systems

    Windows 98

    函数相关:

    D3DXVec3Transform, D3DXVec3TransformNormal

  • 相关阅读:
    多重继承
    单继承
    访问限制方法
    猜字游戏
    getSet方法
    访问限制
    __str__函数
    析构函数
    构造函数二
    选择排序
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kex1n/p/2126005.html
Copyright © 2011-2022 走看看