用矩阵变换3-D向量,并且用w = 1投影结果。
定义:
D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformCoord(
D3DXVECTOR3 *pOut,
CONST D3DXVECTOR3 *pV,
CONST D3DXMATRIX *pM
);
Parameters
pOut
[in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。
pV
[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的向量。
pM
[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的变换矩阵。
Return Value
指向 D3DXVECTOR3 结构的变换后的向量。
说明:
这个函数用矩阵pM变换3-D向量pV (x, y, z, 1),并且用w = 1投影结果。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3TransformCoord作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header |
d3dx9math.h |
Import library |
d3dx9.lib |
Minimum operating systems |
Windows 98 |
函数相关:
D3DXVec3Transform, D3DXVec3TransformNormal