材质脚本
material screen
{
technique
{
pass
{
texture_unit
{
texture blueScreen.jpg
}
texture_unit
{
texture screen
}
}
}
}
blueScreen.jpg必须是blank white的图像,因为多重纹理混合默认是modulate。。。
texture screen就是在程序里面动态创建的二维图像。。
Ogre::TexturePtr screenTex = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual("screen", Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, Ogre::TEX_TYPE_2D, 640, 480,0, Ogre::PF_R8G8B8A8, Ogre::TU_DYNAMIC_WRITE_ONLY_DISCARDABLE); m_pixelBuffer = screenTex->getBuffer();
然后取得screen动态纹理的buffer,将内容写入该buffer后就可以渲染出来。。