zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 结构体

    //
    //  main.m
    //  StructExer
    //
    //  Created by apple on 14-9-2.
    //  Copyright (c) 2014年 apple. All rights reserved.
    //
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    /*
    struct Student {
        char name[20];
        char sex;
        int age;
        char addr[40];
    };
    
    struct Student student;
    */
    
    /* 错误写法
    struct man
    {
        int age = 30;
        int score = 80;
    };
    
    int main()
    {
        man man1  = {20,70};
        
    }
    */
    // 结果是铁定编译通过不了的。因为这是我自创的声明带默认值的结构体,编译器没见过。结构体成员变量在声明中是不能赋值的。
    
    /*
    struct Man
    {
        int age;
        int score;
    };
     */
    
    /*
    //定义结构体的时候每次都要写struct 显然是烦琐了,精炼的C语言用来typedef来方便定义使用:
    
    typedef struct Man
    {
        int age;
        int score;
        
    }man;
    */
    
    /*
    //声明结构体名和定义结构体变量名能不能一样?我们可以试试看:》》》结果证实可以一样
    typedef struct man
    {
        int age;
        int score;
        
    }man;
    */
    
    
    int main(int argc, const char * argv[])
    {
    
        @autoreleasepool {
            
           
    //        struct Man man1 = {20,30};
            
            
            /*//这样非常方便
            man man1 = {20,30};
            man man2 = {20,30};
            NSLog(@"man1%d...man2%d",man1.age,man2.age);
             */
            
        }
        return 0;
    }
  • 相关阅读:
    eclipse javaWeb项目如何引入jar包
    Unity3D 批量图片资源导入设置
    WaitForTargetFPS
    自适应分辨率
    UnityException: Texture is not readable
    Unity bundle的制作和使用
    Unity3D之Assetbundle
    Unity使用外部版本控制SVN
    AssetBundle机制相关资料收集
    Assetbundle的杂七杂八
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/keyan1102/p/4485712.html
Copyright © 2011-2022 走看看