1:现在需要获取FDrawList当中最后一个对象的Z值。因为需要对对象的Z值进行控制,需要获取该值。(实现窗体显示在最前面)
//1:添加私有方法:
function GetMaxDrawListZ:Integer;
//2:添加公开属性:
property MaxDrawListZ:Integer read GetMaxDrawListZ;
//3:添加私有方法的代码:
function TSprite.GetMaxDrawListZ:Integer;
begin
Result:=-1;
if Assigned(FDrawList) then
Result:=TSprite(FDrawList[FDrawList.Count - 1]).Z;
end;
function GetMaxDrawListZ:Integer;
//2:添加公开属性:
property MaxDrawListZ:Integer read GetMaxDrawListZ;
//3:添加私有方法的代码:
function TSprite.GetMaxDrawListZ:Integer;
begin
Result:=-1;
if Assigned(FDrawList) then
Result:=TSprite(FDrawList[FDrawList.Count - 1]).Z;
end;
实际编码中发现,鼠标永远是在最顶上的,因此,该方法不再有用。