总结由容器、迭代器、算法和函数对象组成的 STL 是个惯例
运用 STL 编程要知道什么时候使用循环,什么时候使用算法,什么时候使用容器成员函数
要知道 equal_range 什么时候是比 lower_bound 更好的搜索方式
知道 lower_bound 什么时候比 find 更优越,知道 find 什么时候击败 equal_range
要知道怎么通过仿函数替代做同一件事的函数以改进算法性能
知道怎么避免不可移植或不能理解的代码
要知道 STL 文档、STL扩展甚至完整的STL实现的因特网资源