1 AttributeUsage
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.All, AllowMultiple = true, Inherited = true)] class MyNewAttribute : System.Attribute { // }
2 Flags
class Program { static void Main(string[] args) { Animal animals = Animal.Dog | Animal.Cat; Console.WriteLine(animals.ToString()); } } [Flags] enum Animal { Dog = 0x0001, Cat = 0x0002, Duck = 0x0004, Chicken = 0x0008 }
3 DllImport
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")] public static extern int MessageBox(int hParent, string msg, string caption, int type); static void Main(string[] args) { MessageBox(0, "How to use attribute in .NET", "Anytao_net", 0); }
4 Serializable
Serializable 特性表明了应用的元素可以被序列化(serializated),序列化和反序列化是另一个 可以深入讨论的话题,在此我们只是提出概念,深入的研究有待以专门的主题来呈现,限于篇幅, 此不赘述。
5 Conditional
Conditional 特性,用于条件编译,在调试时使用。注意:Conditional 不可应用于数据成员和 属性。
还有其他的重要特性,包括:Description、DefaultValue、Category、ReadOnly、Brow erAble 等,有时间可以深入研究。