引言:
建造者的特点是过程,需要建造对象的过程是一样的,如:软件项目,过程都是,POC、投标、立项、软件过程、收款,那么标准的软件项目都是这个过程,只是不同的项目在做这个过程的内容不一样。所以需要有一个过程,这个过程需要被抽象出来(接口化),不同的项目实现不同的过程。
上面的过程,是有顺序的,POC、投标、立项、软件过程、收款,这个过程不能乱,所以需要有一个指挥官来固定建造的顺序。
结合上述两点,就是一个建造的的模式了,理论的说法是:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
理解:
建造者模式通常包括下面几个角色:
1. builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成部分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2. ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
3. Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4. Product:要创建的复杂对象。
UML图:(出之http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/37378.html)
代码示例:
// 创建车的过程 public interface IBuilder { void BuildPartA(); void BuildPartB(); Car GetCar(); } // A车 public class ConcreteBuilderA : IBuilder { Car car = new Car(); public void BuildPartA() { car.Add("Build A Car part1"); } public void BuildPartB() { car.Add("Build A Car part2"); } public Car GetCar() { return car; } } // B车 public class ConcreteBuilderB : IBuilder { Car car = new Car(); public void BuildPartA() { car.Add("Build B Car part1"); } public void BuildPartB() { car.Add("Build B Car part1"); } public Car GetCar() { return car; } }
// 车对象 public class Car { ArrayList parts = new ArrayList(); public void Add(string part) { parts.Add(part); } public void Show() { Console.WriteLine(" Car Parts -------"); foreach (string part in parts) Console.WriteLine(part); } }
// 指挥者 public class Director { public void BuilderCar(IBuilder builder) { builder.BuildPartA(); builder.BuildPartB(); } }
static void Main(string[] args) { // 指挥者 Director director = new Director(); // 建造对象1 IBuilder b1 = new ConcreteBuilderA(); // 建造对象2 IBuilder b2 = new ConcreteBuilderB(); // 执行对象1 director.BuilderCar(b1); Car c1 = b1.GetCar(); c1.Show(); // 执行对象2 director.BuilderCar(b2); Car c2 = b2.GetCar(); c2.Show(); Console.ReadKey(); }
从代码我们可以进一步的确认,需要建造的对象有不同的部分,如:partA、partB、....,建造这些部分的顺序是固定的A、B、....。
我们需要抽象出建造这些部分的接口,从而实现建造一样有A、B、....部分的不同商品。
总结:
1.使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2.具体的建造者类之间是相互独立的,对系统的扩展非常有利。
3.由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
使用的场景:
1.创建一些复杂的对象时,这些对象的内部组成构件间的建造顺序是稳定的,但是对象的内部组成构件面临着复杂的变化。
2.要创建的复杂对象的算法,独立于该对象的组成部分,也独立于组成部分的装配方法时。
代码下载: