zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity学习-软件的基本操作(二)

    基本操作

    image
    1:Scene中 以小手显示,平移画布,与鼠标中键一样
    2:平移 游戏对象,组件的 Position属性 也可设置
    3:旋转 游戏对象,组件的 Rotation属性 也可设置
    4:缩放 游戏对象,组件的 Scale属性 也可设置
    5:旋转中心轴的选择:
          Pivot:以当前游戏对象为转轴
          Center:表示SphereP和SphereC的 中点 为转轴
    6:坐标系的选择
          Global:世界坐标系,与右上角坐标系同步
          Local:本地坐标系,游戏对象自己的坐标系
    7:运行游戏
    8:暂停游戏
    9:一帧一帧运行游戏
    注:所有的组件都有一个属性Transform

    Position:游戏对象 在场景中的 位置

    Rotation:游戏对象 在场景中的 旋转情况

    Scale:游戏对象 在场景中的 显示比例

     层Layer的使用

    通过层,可以将一堆游戏对象进行分类,把一个或多个游戏对象,保存到一个层里。这样会有利于编辑,默认是全部显示的。
    image
    使用说明:
    1.新建层:Layers-Edit Layers…
     image
    2.游戏对象归类
    image
    3.层设置
    image

    布局Layout

    image
    默认是一副图显示
    4Split:4屏开发
    更多精彩内容请看:http://www.cnblogs.com/2star
  • 相关阅读:
    redis问题排查
    javassist介绍
    Idea创建父子工程
    sentry的配置
    Redis的基本操作以及info命令
    es~日期类型需要注意的
    jboss~静态文件路由和自定义日志
    java~RMI引起的log4j漏洞
    链路跟踪~对接阿里ARMS
    navicat~导出数据库密码
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kimisme/p/4266084.html
Copyright © 2011-2022 走看看