Time.deltaTime
完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(只读)。 从 MonoBehaviour 的 FixedUpdate 内部调用时, 返回固定帧率增量时间。 如果您在每一帧中添加或减去一个值,则您可能应该乘以 Time.deltaTime。 与 Time.deltaTime 相乘的基本含义是: 我需要让该对象每秒移动 10 米,而不是每帧移动 10 米。