using UnityEngine;
public class Test:MonoBehaviour{
public Camera cam;
private void Update(){
var pos=Input.mousePosition;
//pos.z=-cam.transform.position.z;//负相机z,转换为的世界坐标z正好是0
//pos.z+=cam.transform.position.z+10;//放置相机前10的位置
pos.z=10;//简化计算,放置相机前10的位置
pos=cam.ScreenToWorldPoint(pos);
transform.position=pos;
}
}