RayCast方法: world.RayCast(callback:Function,point1:b2Vec2,point2:b2Vec2); * callback 回调函数 * point1 射线的起点 * point2 射线的终点 回调函数: function(fixture:b2Fixture,point:b2Vec2,normal:b2Vec2,fraction:Number):Number * fixture 定制器 * point 碰撞点 * normal 碰撞到的面的法线 * fraction 起点到终点的距离*fraction=起点到碰撞点的距离 * return 0 立即停止,根据遍历的顺序只找到一个fixture或到终点就停止 * fraction 查找最近, 找出离起点最近的fixture或到终点就停止 * 1 查找所有,找出从起点到终点所有与射线接触的fixture