(本篇幅主要讲解Weex 中iOS native与js交互实现)
大纲:
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weex 总框架预览
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iOS NativeBridge总设计原理
一、weex 总框架预览
在写NativeBridge 总设计之前必须先了解下Weex总体部署图,这张图来自于网上,如下:
图1.0 weex 总设计图
从上图可以看出weex总体流程如下:
Service:
- 开发人员,开发weex 文件(如:helloweex.we)。
- 通过transformer引擎将weex文件大包成相应的js文件。
Client:
- 在应用启动时,初始化JS-Native Bridge,包含:组件的加载、模块的加载、已经main.js的加载; 那么本地js就有了js-native通讯的能力了。
- 请求指定的js URL文件:如:http://xxxx/helloWeex.js;
- js-Native 引擎运行解析 js文件。
- iOS RenderEngine 将js代码,通过转换成原生组件来渲染。
这里就先简单的提下总体布局。下面的话题才是主题: iOS 是怎样实现 js 与 native交互的。 最后还是不忘weex本身的设计口号:Write once,run every wherer!
二、iOS NativeBridge总设计原理
2.0、要讲原理之前我们需要提出几个问题:
- 如何初始化bridge 引擎?
- 客户端是如何调用weex文件的?
- 什么是组件,什么又是模块插件,为何要区分?
- 如何实现自定义模块插件?
- js和native通讯原理是什么,js和native是如何传参,又是如何实现回调功能呢?
接下来我们一一回答上面问题:
2.1、iOS 初始化weex 工程
在我们工程已经集成weex的情况下,只要在应用启动时,初始以下代码即可:(当然前提是我们工程已经pod 'WeexSDK', '~> 0.11.0')
1 - (void)initWeex { 2 static dispatch_once_t onceToken; 3 dispatch_once(&onceToken, ^{ 4 [WXAppConfiguration setAppGroup:@"xxxApp"]; 5 [WXAppConfiguration setAppName:@"WeexDemo"]; 6 [WXAppConfiguration setAppVersion:@"1.0.0"]; 7 [WXLog setLogLevel:1<<0]; 8 [WXSDKEngine initSDKEnvironment]; 9 }); 10 }
对,iOS集成就是那么方便、简单、粗暴!
2.2、客户端是如何调用weex文件的?
其实从上面图1.0中可以很容易发现,其实客户端调用的是weex 转换为js后的js文件(这个文件其实可以是远程,当然也可以是本地的);
利用WXSDKInstance类,进行对象管理,如下:
1 @interface KBWeexShowcaseViewController () 2 @property (nonatomic, strong) WXSDKInstance *weexSDK; 3 4 @end 5 6 @implementation KBWeexShowcaseViewController 7 8 - (void)viewDidLoad { 9 [super viewDidLoad]; 10 // Do any additional setup after loading the view. 11 self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; 12 self.title = @"我是第一个URL"; 13 14 self.weexSDK.viewController = self; 15 self.weexSDK.frame = self.view.frame; 16 17 [self.weexSDK renderWithURL:self.weexUri]; 18 19 __weak typeof(self) weakSelf = self; 20 self.weexSDK.onCreate = ^(UIView *view) { 21 [weakSelf.view addSubview:view]; 22 }; 23 24 self.weexSDK.renderFinish = ^(UIView *view) { 25 view.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; 26 NSLog(@"view:%@",view); 27 }; 28 29 self.weexSDK.onFailed = ^(NSError *error) { 30 NSLog(@"weexSDK onFailed : %@ ", error); 31 }; 32 33 } 34 ......
2.3、什么是组件,什么又是模块插件,为何要区分?
作为iOS开发,估计对组件是很熟悉的吧:如UIButton、UILabel、UITableView等;所以理解weex的组件是同一个意思:组件主要是用来渲染UI层用的;
而模块一般指具有独立功能的代码块,如:动画、存储、导航、分享,图片下载等;
它之所以这么设计其实是为了解决实现 iOS 原生渲染的问题:即js代码渲染转化为原生组件来布局;
当然在这里我提出一些疑问 :是全部原生化了吗?若全是原生化的话,那么事件是如何处理的?需要在运行时为类添加事件吗?又是如何添加的?等等。
很多问题还要我现在无法回答,接下来几天当中我会慢慢去看下 iOS RenderEngine;
2.4、如何实现自定义模块插件?
实现自定义模块其实很简单:
2.4.1、任意类实现WXModuleProtocol 接口即刻,如下:
1 #import <WeexSDK/WeexSDK.h> 2 @interface WXEventModule : NSObject<WXModuleProtocol> 3 4 @end
2.4.2、暴露需要开放给JS的接口,通过WX_EXPORT_METHOD 宏暴露给js ,如下:
1 WX_EXPORT_METHOD(@selector(openURL:callback:)) 2 WX_EXPORT_METHOD(@selector(getString)) 3 4 5 - (void)openURL:(NSString *)url callback:(WXModuleCallback)callback 6 { 7 NSString *newURL = url; 8 if ([url hasPrefix:@"//"]) { 9 newURL = [NSString stringWithFormat:@"http:%@", url]; 10 } else if (![url hasPrefix:@"http"]) { 11 newURL = [NSURL URLWithString:url relativeToURL:weexInstance.scriptURL].absoluteString; 12 } 13 UIViewController *controller = [[ViewController alloc] init]; 14 ((ViewController *)controller).url = [NSURL URLWithString:newURL]; 15 [[weexInstance.viewController navigationController] pushViewController:controller animated:YES]; 16 callback(@{@"result":@"success"}); 17 } 18 19 20 - (NSString *)getString 21 { 22 return @"Kingbo Test String"; 23 }
宏WX_EXPORT_METHOD:其实定义了一个函数,如上:其实定义了类似-(void) openURL##148 的函数,其返回值为"openURL:callback:";
其中第一个冒号前的名字作为js调用的方法名,原因很简单:安卓和js函数没有冒号;
2.4.3、注册模块
我们一般会将它和weex 初始化放在一起,如下:
1 -(void)initWeex { 2 --- xxxx ---- 6 [WXSDKEngine initSDKEnvironment]; 7 [WXLog setLogLevel:ULONG_MAX]; 8 9 //注册自己模块 10 [self registMyModule]; 11 } 12 13 -(void)registMyModule { 14 [WXSDKEngine registerModule:@"event" withClass:NSClassFromString(@"WXEventModule")]; 15 16 }
好了,到这里自定义就那么完成了,至于js怎么调用,嘻嘻,以后再说。。。。
2.5、 js 和 native通讯原理
其实最后一个问题就是以上的综合链接问题:如何将初始化、js实例化以及本地组件建立连接;
下面UML 类关系图我自己整理了好久:(原图)
图2.1 Weex UML类图
从图2.1 不难发现 js 与 native 交互最终本质还是逃不过:JSValue 、JSContext 以及NSInvocation 类的调用;上图调用步骤已经大体还算清楚,暂时先不写了,以后有时间慢慢补全。