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  • 设计模式之抽象工厂模式

    抽象工厂模式(Abstract Factory),其意图主要是提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它具体的类。

    抽象工厂模式是对工厂方法模式的拓展和延伸,工厂方法是针对任意数量的产品等级,多应用于虚拟构造子类,抽象工厂则可以处理多个产品族结构。也就是说工厂方法模式只能创造出来一类茶品,而抽象工厂模式可以创造多种产品。其适用性在于:

    一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。

    一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。

    当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。

    当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。

    如下图:

             

     抽象工厂模式分离了具体的类,因为一个工厂封装了创建产品对象的责任和过程,其将客户与类的实现分离。如下一个例子猫和狗还有动物工厂都是通过接口来实现的,可能不是很恰当。

    ICat.java

          package org.designpattern.creational.abstractfactory;
        public interface ICat {
            public void eat();
         }

    IDog.java

        package org.designpattern.creational.abstractfactory;
        public interface IDog {
            public void eat();

         } 

    IAnimalFactory.java

        package org.designpattern.creational.abstractfactory;
        public interface IAnimalFactory {
            public ICat createCat();
            public IDog createDog();

         } 

    WhiteCat.java

        package org.designpattern.creational.abstractfactory;
        public class WhiteCat implements ICat {
            @Override
            public void eat() {
                // TODO Auto-generated method stub
                System.out.println("a white cat is eating!");
           }

        } 

    WhiteDog.java

        package org.designpattern.creational.abstractfactory;
        public class WhiteDog implements IDog {
            @Override
            public void eat() {
                // TODO Auto-generated method stub
                System.out.println("a white dog is eating!");
            }

         } 

    BlackCat.java

        package org.designpattern.creational.abstractfactory;
        public class BlackCat implements ICat {
            @Override
            public void eat() {
                // TODO Auto-generated method stub
                System.out.println("a black cat is eating!");
            }

        }  

    BlackDog.java

        package org.designpattern.creational.abstractfactory;
        public class BlackDog implements IDog {
            @Override
            public void eat() {
                // TODO Auto-generated method stub
                System.out.println("a black cat is eating!");
            }

         } 

    下面是白色和黑色动物的创建工厂类:

     WhiteAnimalFactory.java

         package org.designpattern.creational.abstractfactory;
         public class WhiteAnimalFactoy implements IAnimalFactory {
              @Override
              public ICat createCat() {
                 // TODO Auto-generated method stub
                 return new WhiteCat();
             }
             @Override
              public IDog createDog() {
                 // TODO Auto-generated method stub
                 return new WhiteDog();
             }

          } 

      BlackAnimalFactory.java

        package org.designpattern.creational.abstractfactory;
        public class BlackAnimalFactory implements IAnimalFactory {
            @Override
            public ICat createCat() {
                // TODO Auto-generated method stub
                return new BlackCat();
            }
            @Override
            public IDog createDog() {
                // TODO Auto-generated method stub
                return new BlackDog();
            }

        } 

    这个实现很简单,抽象工厂里的两个创建方法来构造具体产品,白色动物和黑色动物工厂负责来创建,两个产品就是猫和狗了,在这里我没有表现出两个产品的不同而是都用了eat方法,其实也不太合理,呵呵!

    抽象工厂主要针对的是多个产品等级结构的创建,其缺点就是在添加新产品时要进行原代码改动较大!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kingcucumber/p/3192085.html
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