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  • 设计模式之解释器模式

    解释器模式(Interpreter),其含义是给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。如果一个特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样构造一个解释器,通过解释这些句子来解决该问题了。解释器模式使用类来表示每一条文法规则。 

    其适用性:

    当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式,一下情况时效果更好:

    该文法简单,对于复杂的文法,文法的类层次变得庞大而无法管理。此时语法分析程序生成器这样的工具是更好的选择。它们无需构建抽象语法树即可解释表达式,这样可以节省空间而且还可能节省时间,

    效率不是一个关键问题,最高效的解释器通常不是通过直接解释语法分析树实现的,而是首先将它们转换成另一种形式。例如,正则表达式通常被转换成状态机。但即使在这种情况下,转换器仍可用解释器模式实现,该模式仍是有用的。

    结构图如下:

                       

    Client来构建一个句子,包含NonterminalExpression和TerminalExpression的实例的一个抽象语法树,然后初始化上下文并调用解释操作。非终结符表达式节点定义相应子表达式的解释操作,终结符表达式有各自的解释操作。如果文法较多复杂的话,会比较难维护。本文实现的解释器模式未定义语法树,仅仅是一个打印表述。

     Context.java

    package org.designpattern.behavioral.interpreter;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;

    public class Context {
        private List list;
        public void add(AbstractExpression exp){
            list.add(exp);
        }
        public List<AbstractExpression> getList(){
            return list;
        }
        public Context(){
            this.list = new ArrayList<AbstractExpression>();
        }
    }

      下面是客户端测试类:

    package org.designpattern.behavioral.interpreter;
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Context ctx = new Context();
            ctx.add(new TerminalExpression());
            ctx.add(new NonterminalExpression());
            ctx.add(new TerminalExpression());
            for(AbstractExpression exp : ctx.getList()){
                exp.interpret(ctx);
            }
        }

    } 

      解释器模式主要在于设计一个好的文法树,并用面向对象的形式设计出来,在类与类之间的层次调用上,实现相应的解释操作。该模式在实际的系统开发使用较少,在分析文法树,解释器要递归访问它,效率也不怎么好,编译整个工程源码也比较耗时。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kingcucumber/p/3234484.html
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