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  • 【AS3代码】音乐波纹

    package
    {
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event;
        import flash.media.Sound;
        import flash.media.SoundChannel;
        import flash.media.SoundMixer;
        import flash.net.URLRequest;
        import flash.utils.ByteArray;        //字节数组类
        
        public class Main extends Sprite
        {
            private var url:String = "music.mp3";
            private var sound:Sound = new Sound();                //创建声音
            private var schannel:SoundChannel;                    //创建声音通道
            private var barray:ByteArray = new ByteArray();        //创建字节数组
            private var ary:Array;
            private var n:Number = 0;                            //记录数量
            
            public function Main():void
            {
                init();
            }
            
            private function init():void
            {
                //将mp3文件载入到声音并播放
                var req:URLRequest = new URLRequest(url);
                sound.load(req);                            
                sound.play();
                
                //从载入第一帧开始,就不断循环触发的事件
                this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, show);
            }
            
            //开始绘图
            private function show(evt:Event):void
            {
                n = 0;                        //先清零
                this.graphics.clear();        //清除所有图形
                
                //把音频数据转化为字节数组,并保存在barray里,之后将会用这些数据生成动态变化的小竖线
                SoundMixer.computeSpectrum(barray,true,0);    
                
                //绘制动态的小竖线动画,让每条线都隔一点距离,所以用i+=16
                for(var i:uint = 0; i < 100; i += 5)
                {
                    n = barray.readFloat();
                    var num:Number = n * 100;
                    this.graphics.lineStyle(3, 0x00ff00);
                    this.graphics.moveTo(i, 100);            //绘制线条起始点
                    this.graphics.lineTo(i, 100 - num);    //绘制线条终点
                    this.graphics.endFill();
                }
            }
        }
    }
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