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  • JavaScript-Math对象

    Math对象


    Math是JavaScript的一个内置对象,为数字常量和数字函数提供了属性和方法。

    与其它全局对象不同的是, Math 不是一个构造器. Math 的所有属性和方法都是静态的. 你用到的常数pi可以用 Math.PI 表示,用 x 作参数 Math.sin(x)调用sin函数. JavaScript中的常数, 是以全精度的实数定义的.

    属性:


    Math.E
    欧拉常数,也是自然对数的底数, 约等于 2.718.
    Math.LN2
    2的自然对数, 约等于0.693.
    Math.LN10
    10的自然对数, 约等于 2.303.
    Math.LOG2E
    以2为底E的对数, 约等于 1.443.
    Math.LOG10E
    以10为底E的对数, 约等于 0.434.
    Math.PI
    圆周率,一个圆的周长和直径之比,约等于 3.14159.
    Math.SQRT1_2
    1/2的平方根, 约等于 0.707.
    Math.SQRT2
    2的平方根,约等于 1.414.

    方法


    Math.ceil()
    返回x向上取值后的整数

    Math.floor(x)

    返回x向下取整后的整数

    Math.round(x)

    返回四舍五入的整数

    Math.sqrt(x)

    返回x的平方根,如果参数为负数 返回NAN

    Math.sin(x)
    返回一个 -1 到 1 之间的数值,表示给定角度(单位:弧度)的正弦值

    Math.cos(x)
    返回x的余弦值.返回一个 -1 到 1 之间的数值,表示角度(单位:弧度)的余弦值。

    Math.tan(x)

    返回x的正切值,x表示一个角(单位:弧度)

    Math.abs(x)

    返回x的绝对值,传入一个非数字形式的字符串或者 undefined/empty 变量,将返回 NaN。传入 null 将返回 0。

    Math.pow(x,y)
    返回x的y次幂.
    Math.random()
    返回0到1之间的伪随机数(大于等于0,小于1),以当前时间为随机数种子

    以上是主要的,但是不是全部。。。

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