原文链接:http://www.kingreatwill.com/?/article/35
JavaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。
在这篇文章里,我将分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器,均适用。
本文中的示例代码,通过了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。
1、首次为变量赋值时务必使用var关键字
变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
2、使用===取代==
==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。
-
[10] === 10 // is false
-
[10] == 10 // is true
-
'10' == 10 // is true
-
'10' === 10 // is false
-
[] == 0 // is true
-
[] === 0 // is false
-
'' == false // is true but true == "a" is false
-
'' === false // is false
3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false
4、行尾使用分号
实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相。
5、使用对象构造器
-
function Person(firstName, lastName){
-
this.firstName = firstName;
-
this.lastName = lastName;
-
}
-
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
6、小心使用typeof、instanceof和contructor
typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false
-
var arr = ["a", "b", "c"];
-
typeof arr; // 返回 "object"
-
arr instanceof Array // true
-
arr.constructor(); //[]
7、使用自调用函数
函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:
-
(function(){
-
// 置于此处的代码将自动执行
-
})();
-
(function(a,b){
-
var result = a+b;
-
return result;
-
})(10,20)
8、从数组中随机获取成员
-
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
-
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
9、获取指定范围内的随机数
这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。
-
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
10、生成从0到指定值的数字数组
-
var numbersArray = [] , max = 100;
-
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
11、生成随机的字母数字字符串
-
function generateRandomAlphaNum(len) {
-
var rdmString = "";
-
for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
-
return rdmString.substr(0, len);
-
}
12、打乱数字数组的顺序
-
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
-
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
-
/* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。
13、字符串去空格
Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:
-
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^s+|s+$/g, "");};
新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。
14、数组之间追加
-
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
-
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
-
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
-
/* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
15、对象转换为数组
-
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
16、验证是否是数字
-
function isNumber(n){
-
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
-
}
17、验证是否是数组
-
function isArray(obj){
-
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
-
}
但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:
Array.isArray(obj); // its a new Array method
如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。
-
var myFrame = document.createElement('iframe');
-
document.body.appendChild(myFrame);
-
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
-
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
-
// myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
-
// 构造器是不能跨 frame 共享的
-
arr instanceof Array; // false
18、获取数组中的最大值和最小值
-
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
-
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
-
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
19、清空数组
-
var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
-
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
20、不要直接从数组中delete或remove元素
如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。
切忌:
-
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
-
items.length; // return 11
-
delete items[3]; // return true
-
items.length; // return 11
-
/* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
而应:
-
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
-
items.length; // return 11
-
items.splice(3,1) ;
-
items.length; // return 10
-
/* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
删除对象的属性时可以使用delete。
21、使用length属性截断数组
前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:
-
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
-
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。
-
myArray.length = 10; // the new array length is 10
-
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
22、在条件中使用逻辑与或
-
var foo = 10;
-
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
-
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。
-
function doSomething(arg1){
-
arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
-
}
23、使得map()函数方法对数据循环
-
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
-
return val * val;
-
});
-
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
24、保留指定小数位数
-
var num =2.443242342;
-
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。
25、浮点计算的问题
-
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
-
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
-
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.
可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。
26、通过for-in循环检查对象的属性
下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。
-
for (var name in object) {
-
if (object.hasOwnProperty(name)) {
-
// do something with name
-
}
-
}
27、逗号操作符
-
var a = 0;
-
var b = ( a++, 99 );
-
console.log(a); // a will be equal to 1
-
console.log(b); // b is equal to 99
28、临时存储用于计算和查询的变量
-
var navright = document.querySelector('#right');
-
var navleft = document.querySelector('#left');
-
var navup = document.querySelector('#up');
-
var navdown = document.querySelector('#down');
29、提前检查传入isFinite()的参数
-
isFinite(0/0) ; // false
-
isFinite("foo"); // false
-
isFinite("10"); // true
-
isFinite(10); // true
-
isFinite(undefined); // false
-
isFinite(); // false
-
isFinite(null); // true,这点当特别注意
30、避免在数组中使用负数做索引
var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
31、用JSON来序列化与反序列化
-
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
-
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
-
/* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
-
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
-
/* personFromString 的值与 person 对象相同 */
32、不要使用eval()或者函数构造器
eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
-
var func1 = new Function(functionCode);
-
var func2 = eval(functionCode);
33、避免使用with()
使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
34、不要对数组使用for-in
避免:
-
var sum = 0;
-
for (var i in arrayNumbers) {
-
sum += arrayNumbers[i];
-
}
而是:
-
var sum = 0;
-
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
-
sum += arrayNumbers[i];
-
}
另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
-
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串
如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:
-
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
-
setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
而是用:
-
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
-
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
36、使用switch/case代替一大叠的if/else
当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。
37、在switch/case中使用数字区间
其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:
-
function getCategory(age) {
-
var category = "";
-
switch (true) {
-
case isNaN(age):
-
category = "not an age";
-
break;
-
case (age >= 50):
-
category = "Old";
-
break;
-
case (age <= 20):
-
category = "Baby";
-
break;
-
default:
-
category = "Young";
-
break;
-
};
-
return category;
-
}
-
getCategory(5); // 将返回 "Baby"
38、使用对象作为对象的原型
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
-
function clone(object) {
-
function OneShotConstructor(){};
-
OneShotConstructor.prototype = object;
-
return new OneShotConstructor();
-
}
-
clone(Array).prototype ; // []
39、HTML字段转换函数
-
function escapeHTML(text) {
-
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", """: """};
-
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
-
return replacements[character];
-
});
-
}
40、不要在循环内部使用try-catch-finally
try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
切忌:
-
var object = ['foo', 'bar'], i;
-
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
-
try {
-
// do something that throws an exception
-
}
-
catch (e) {
-
// handle exception
-
}
-
}
而应该:
-
var object = ['foo', 'bar'], i;
-
try {
-
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
-
// do something that throws an exception
-
}
-
}
-
catch (e) {
-
// handle exception
-
}
41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时
XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:
-
var xhr = new XMLHttpRequest ();
-
xhr.onreadystatechange = function () {
-
if (this.readyState == 4) {
-
clearTimeout(timeout);
-
// do something with response data
-
}
-
}
-
var timeout = setTimeout( function () {
-
xhr.abort(); // call error callback
-
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
-
xhr.open('GET', url, true);
-
xhr.send();
同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。
42、处理WebSocket的超时
通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
-
var timerID = 0;
-
function keepAlive() {
-
var timeout = 15000;
-
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
-
webSocket.send('');
-
}
-
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
-
}
-
function cancelKeepAlive() {
-
if (timerId) {
-
cancelTimeout(timerId);
-
}
-
}
keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS
比如,一般不要这样:
-
var min = Math.min(a,b);
-
A.push(v);
可以这样来代替:
-
var min = a < b ? a : b;
-
A[A.length] = v;
44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码
别忘了在写代码时使用一个代码美化工具。使用JSLint(一个语法检查工具)并且在上线前压缩代码(比如使用JSMin)。注:现在代码压缩一般推荐 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)
45、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源
Code Academy资源:http://www.codecademy.com/tracks/javascript
Marjin Haverbekex编写的Eloquent JavaScript:http://eloquentjavascript.net/
John Resig编写的Advanced JavaScript:http://ejohn.org/apps/learn/
转载请说明出处:King社区
原文链接:http://www.kingreatwill.com/?/article/35