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  • Android核心分析之二十四Android GDI之显示缓冲管理

         Android GDI之屏幕设备管理-动态链接库
      万丈高楼从地起,从最根源的硬件帧缓冲区开始。我们知道显示FrameBuffer在系统中就是一段内存,GDI的工作就是把需要输出的内容放入到该段内存的某个位置。我们从基本的点(像素点)和基本的缓冲区操作开始。
      1 基本知识1.1点的格式
      对于不同的LCD来讲,FrameBuffer的二进制格式不一样,并且可以分为两部分:
      1)点的格式:通常将Depth,即表示多少位表示一个点。
      1位表示一个点
      2位表示一个点
      16位表示一个点
      32位表示一个点(Alpha通道)
      2) 点内格式:RGB分量分布表示。
      例如对于我们常见的16位表示一个点
                         


      1.2.格式之间的转换
      所以屏幕输出实际上是一个值映射的关系。我们可以有如下的点格式转换,
                     


      源格式可能来自单色位图和彩色位图,对于具体的目标机来讲,我们的目标格式可能就是一种,例如16位(5/6/5)格式。其实就只存在一种格式的转换,即从目标格式都是16位格式。
                            


      但是,在设计GDI时,基本要求有一个可移植性好,所以我们还是必须考虑对于不同点格式LCD之间的转换操作。所以在GDI的驱动程序中涉及到如下几类主要操作:
      区域操作(Blit):我们在显示缓冲区上做的最多的操作就是区块搬运。由此,很多的应用处理器使用了硬件图形加速器来完成区域搬运:blit.从我们的主要操作的对象来看,可以分为两个方向:
      1)内存区域到屏幕区域
      2)屏幕区域到屏幕区域
      3)屏幕区域到内存区域
      4)内存区域到内存区域
      在这里我们需要特别提出的是,由于在Linux不同进程之间的内存不能自由的访问,使得我们的每个Android应用对于内存区域和屏幕缓冲区的使用变得很复杂。在Android的设计中,在屏幕缓冲区和显示内存缓冲区的管理分类很多的层次,最上层的对象是可以在进程间自由传递,但是对于缓冲区内容则使用共享内存的机制。
      基于以上的基础知识,我们可以知道:
      (1)代码中Config及其Format的意义所在了。也就理解了兼容性的意义:采用同硬件相同的点的描述对象
      (2)所有屏幕上图形的移动都是显示缓冲区搬运的结果。
      1。2图形加速器
      应用处理器都可能带有图形加速器,对于不同的应用处理器对其图形加速器可能有不同的处理方式,对于2D加速来讲,都可归结为Blit。多为数据的搬运,放大缩小,旋转等。
      2 Android的缓冲区抽象定义
      不同的硬件有不同的硬件图形加速设备和缓冲内存实现方法。Android Gralloc动态库抽象的任务就是消除不同的设备之间的差别,在上层看来都是同样的方法和对象。在Moudle层隐藏缓冲区操作细节。Android使用了动态链接库gralloc.xxx.so,来完成底层细节的封装。
      2。1 本地定义@hardware/libhandware/modules/gralloc
      每个动态链接库都是用相同名称的调用接口:
      1)硬件图形加速器的抽象:BlitEngine,CopyBit的加速操作。
      2)硬件FrameBuffer内存管理
      3)共享缓存管理
      从数据关系上我们来考察动态链接库的抽象行为:在层次:Hardware。c@hardware/libhardware中对动态链接库中的内容作了全新的包装。/system/lib/hw/gralloc.xxx.so动态库文件。从文件Gralloc.h(handware/libhardware/include/hardware)是抽象的结果:hw_get_module从gralloc.xxx.so提取了HAL_MODULE_INFO_SYM(SYM变量)
                         


      从展露在外部的数据结构,我们在@Gralloc.cpp看到到了这样的布局:
      static struct hw_module_methods_t gralloc_module_methods = {
      open: gralloc_device_open
      };
      struct private_module_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {
      base: {
      common: {
      tag: HARDWARE_MODULE_TAG,
      …
      id: GRALLOC_HARDWARE_MODULE_ID,
      name: "Graphics Memory Allocator Module",
      author: "The Android Open Source Project",
      methods: &gralloc_module_methods
      },
      registerBuffer: gralloc_register_buffer,
      unregisterBuffer: gralloc_unregister_buffer,
      lock:  gralloc_lock,
      unlock:  gralloc_unlock,
      },
      framebuffer: 0,
      flags: 0,
      numBuffers: 0,
      bufferMask: 0,
      …
      };
      我们建立了什么对象来支撑缓冲区的操作?
      buffer_handle_t:外部接口。
      methods.open,registerBuffer,unregisterBuffer,lock,unlock
      下面是外部接口和内部对象的结构关系,该类型的结构充分利用C Struct的数据排列特性:基本结构体放置在最前面,本地私有放置在后面,满足了抽象的需要。
      typedef const native_handle* buffer_handle_t;
      private_module_t  HAL_MODULE_INFO_SYM 向往暴露的动态链接库接口,通过该接口,我们直接可以使用该对象。
                      


      看不清楚上面图,可以偏一下头横着看:
                      


      几个接口函数的解释:
      (1)fb_post
      对于帧缓冲区实际地址并不需要向上层报告,所有的操作都是通过fb_post了完成。
      fp_post的任务就是将一个Buffer的内容传递到硬件缓冲区。其实现方式有两种:
                      


      (方式1)无需拷贝动作,是把Framebuffer的后buffer切为前buffer,然后通过IOCTRL机制告诉FB驱动切换DMA源地地址。这个实现方式的前提是Linux内核必须分配至少两个缓冲区大小的物理内存和实现切换的ioctrol,这个实现快速切换。
      (方式2)利用Copy的方式。不修改内核,则在适配层利用从拷贝的方式进行,但是这个是费时了。
      (2)gralloc的主要功能是要完成:
      1)打开屏幕设备 "/dev/fb0",,并映射硬件显示缓冲区。
      2)提供分配共享显示缓存的接口
      3)提供BiltEngine接口(完成硬件加速器的包装)
      (3)gralloc_alloc输出buffer_handle_t句柄。
      这个句柄是共享的基本依据,其基本原理在后面的章节有详细描述。
      3 总结
      总结一下,/system/lib/hw/gralloc.xxx.so是跟硬件体系相关的一个动态链接库,也可以叫做Android的硬件抽象层。他实现了Android的硬件抽象接口标准,提供显示内存的分配机制和CopyBit等的加速实现。而如何具体实现这些功能,则跟硬件平台的配备有关系,所以我们看到了对于与不同的硬件架构,有不同的配置关系。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kingshow123/p/androidcore24.html
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