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  • DeflateStream类

    DeflateStream是另外一种压缩与解压缩流,使用方法与GZipStream类似,而且压缩之后的带下也差不多。

    一、属性

    BaseStream     获取对基础流的引用。
    CanRead        获取一个值,该值指示流是否支持在解压缩文件的过程中读取文件。 (重写 Stream..::.CanRead。)
    CanSeek        获取一个值,该值指示流是否支持查找。 (重写 Stream..::.CanSeek。)
    CanTimeout     获取一个值,该值确定当前流是否可以超时。 (继承自 Stream。)
    CanWrite       获取一个值,该值指示流是否支持写入。 (重写 Stream..::.CanWrite。)
    Length        此属性不受支持,并且总是引发 NotSupportedException。 (重写 Stream..::.Length。)
    Position       此属性不受支持,并且总是引发 NotSupportedException。 (重写 Stream..::.Position。)
    ReadTimeout       获取或设置一个值(以毫秒为单位),该值确定流在超时前尝试读取多长时间。 (继承自 Stream。)
    WriteTimeout    获取或设置一个值(以毫秒为单位),该值确定流在超时前尝试写入多长时间。 (继承自 Stream。)

    二、方法

    BeginRead       开始异步读操作。 (重写 Stream..::.BeginRead(array<Byte>[]()[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)。)
    BeginWrite        开始异步写操作。 (重写 Stream..::.BeginWrite(array<Byte>[]()[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)。)
    Close          关闭当前流并释放与之关联的所有资源(如套接字和文件句柄)。 (继承自 Stream。)
    CreateObjRef      创建一个对象,该对象包含生成用于与远程对象进行通信的代理所需的全部相关信息。 (继承自 MarshalByRefObject。)
    Dispose          已重载。
    EndRead         等待挂起的异步读取完成。 (重写 Stream..::.EndRead(IAsyncResult)。)
    EndWrite        结束异步写操作。 (重写 Stream..::.EndWrite(IAsyncResult)。)
    Flush          将当前流对象的内部缓冲区的内容刷新到基础流。 (重写 Stream..::.Flush()()()。)
    GetLifetimeService   检索控制此实例的生存期策略的当前生存期服务对象。 (继承自 MarshalByRefObject。)
    InitializeLifetimeService 获取控制此实例的生存期策略的生存期服务对象。 (继承自 MarshalByRefObject。)
    MemberwiseClone    已重载。
    Read           将若干解压缩的字节读入指定的字节数组。 (重写 Stream..::.Read(array<Byte>[]()[], Int32, Int32)。)
    ReadByte        从流中读取一个字节,并将流内的位置向前推进一个字节,或者如果已到达流的末尾,则返回 -1。 (继承自 Stream。)
    Seek           此操作不受支持,它总是引发 NotSupportedException。 (重写 Stream..::.Seek(Int64, SeekOrigin)。)
    SetLength       此操作不受支持,它总是引发 NotSupportedException。 (重写 Stream..::.SetLength(Int64)。)
    Write          从指定的字节数组中将压缩的字节写入基础流。 (重写 Stream..::.Write(array<Byte>[]()[], Int32, Int32)。)
    WriteByte       将一个字节写入流内的当前位置,并将流内的位置向前推进一个字节。 (继承自 Stream。)

            static void Main(string[] args)
            {
                FileStream fs = new FileStream(@"E:\file.txt",FileMode.Open,FileAccess.ReadWrite);
                byte[] bytes = new byte[fs.Length];
                fs.Read(bytes,0,(int)fs.Length);
                DeflateStream ds = new DeflateStream(fs,CompressionMode.Compress);
                Console.WriteLine(ds.CanRead);  //False 不可读
                Console.WriteLine(ds.CanWrite); //True  可写
                Console.WriteLine(ds.CanTimeout);   //False 不支持超时
                //Console.WriteLine(ds.Length);   //不支持Lenth
                //Console.WriteLine(ds.Position); //不支持Position
                //Console.WriteLine(ds.ReadTimeout);    //不支持超时,抛出异常
                //Console.WriteLine(ds.WriteTimeout);   //不支持超时,抛出异常
    
                FileStream fs1 = new FileStream(@"E:\file1.txt", FileMode.Create, FileAccess.Write);
                DeflateStream ds1 = new DeflateStream(fs1, CompressionMode.Compress);
                ds1.Write(bytes, 0, bytes.Length);    //会调用基流的Write方法,在E盘生成E:\file1.txt,里面是压缩后的内容 
    
    
                //解压缩后输出
                FileStream fs2 = new FileStream(@"E:\file1.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read);
                byte[] byte1 = new byte[fs2.Length];
                DeflateStream ds2 = new DeflateStream(fs2, CompressionMode.Decompress, true);
                StreamReader streamR = new StreamReader(ds2, Encoding.Default);
                string str = streamR.ReadToEnd();
                Console.WriteLine(str);     //输出解压之后的内容了  好长的
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kissdodog/p/2878316.html
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