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  • 简单工厂模式(1)

    简单工厂模式解释: 

           简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

    简单工厂模式的UML图: 

           简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下:

           工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。

           抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

           具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。

     

    简单工厂模式使用场景分析及代码实现: 

           GG请自己的女朋友和众多美女吃饭,但是GG自己是不会做饭的或者做的饭很不好,这说明GG不用自己去创建各种食物的对象;各个美女都有各自的爱好,到麦当劳后她们喜欢吃什么直接去点就行了,麦当劳就是生产各种食物的工厂,这时候GG不用自己动手,也可以请这么多美女吃饭,所要做的就是买单O(∩_∩)O哈哈~,其UML图如下所示:

     实现代码如下:

           新建立一个食物的接口:

    package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory;

     

    /*

     * 产品的抽象接口

     */

    public interface Food {

        /*

         * 获得相应的食物

         */

        public void get();

    }

    接下来建立具体的产品:麦香鸡和薯条

    package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl;

    import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;

     

    /*

     * 麦香鸡对抽象产品接口的实现

     */

    public class McChicken implements Food{

        /*

         * 获取一份麦香鸡

         */

        public void get(){

            System.out.println("我要一份麦香鸡");

        }

    }

    package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl;

    import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;

     

    /*

     * 薯条对抽象产品接口的实现

     */

    public class Chips implements Food{

        /*

         * 获取一份薯条

         */

        public void get(){

            System.out.println("我要一份薯条");

        }

    }

    现在建立一个食物加工工厂:

    package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl;

    import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;

     

     

    public class FoodFactory {

     

        public static Food getFood(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {

            if(type.equalsIgnoreCase("mcchicken")) {

                return McChicken.class.newInstance();

     

            } else if(type.equalsIgnoreCase("chips")) {

                return Chips.class.newInstance();

            } else {

                System.out.println("哎呀!找不到相应的实例化类啦!");

                return null;

            }

     

     

        }

    }

    最后我们建立测试客户端:

    package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.client;

    import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.Food;

    import com.diermeng.designPattern.SimpleFactory.impl.FoodFactory;

     

    /*

     * 测试客户端

     */

    public class SimpleFactoryTest {

        public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {

     

            //实例化各种食物

            Food mcChicken = FoodFactory.getFood("McChicken");

            Food chips = FoodFactory.getFood("Chips");

            Food eggs = FoodFactory.getFood("Eggs");

     

            //获取食物

            if(mcChicken!=null){

                mcChicken.get();

            }

            if(chips!=null){

                chips.get();

            }

            if(eggs!=null){

                eggs.get();

            }

     

     

        }

    }

    输出的结果如下:

    哎呀!找不到相应的实例化类啦!

    我要一份麦香鸡

    我要一份薯条

    简单工厂模式的优缺点分析: 

           优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

          缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。

          总结一下:简单工厂模式分离产品的创建者和消费者,有利于软件系统结构的优化;但是由于一切逻辑都集中在一个工厂类中,导致了没有很高的内聚性,同时也违背了“开放封闭原则”。另外,简单工厂模式的方法一般都是静态的,而静态工厂方法是无法让子类继承的,因此,简单工厂模式无法形成基于基类的继承树结构。

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