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  • C++面试题

    一、题目描述:

      1 #include <iostream>
      2 using namespace std;
      3      
      4 class http_request{
      5     public:
      6         void funA(){cout << "call funA" << endl;}
      7      
      8         void funB(){cout << "call funB" << endl;}
      9      
     10         void funC(){num = 0;}
     11      
     12     private:
     13         int num;
     14 };   
     15      
     16 int main()
     17 {    
     18     http_request *p = nullptr;
     19      
     20     p->funA();
     21     p->funB();
     22     p->funC();                                                                                                                    
     23      
     24     return 0;
     25 } 
    

      主要是定义一个类,然后使用这个类类型定义一个指针,并且将指针置为nullptr,访问类的成员函数,会出现什么情况。

    看到这个空指针立马就会想到core dump,但是在机器上跑了下发现对于funA()、funB()的调用是对的,funC()的调用确实会core dump,Linux下跑的结果:

    看到这个结果想不通为什么有的函数空指针可以调用,有的就不可以,看了下网上大家的解释,原来这个结果和this指针相关,对于类的成员函数,在类定义的时候地址就已经确定了,它不占用对象的空间,也就是说这个类的所有对象都使用的同一个函数,只不过是在具体的对象生成后去调用这个成员函数的时候,会默认传入一个this指针,存储着当前对象的地址,那么,拿到当前对象的地址,就可以操作当前对象的数据成员了,即对类数据成员的操作都本质上是this->数据成员。对于funA和funB因为只是输出语句,并没有操作类的数据成员,虽然在通过指针调用的时候传入了this指针,并且为nullptr,但是在成员函数funA、funB中并不操作数据成员,即没使用这个传入的空this指针,就没问题;但是对于funC,操作了类的数据成员,本质上为this->num = 0,而此时指针并没有指向具体的对象,this指针没有确切的空间,所以调用funC会发生core dump。

    看了网上的解释后,突然感觉自己面试的时候想的好简单,看到空指针就觉得会core dump,知识盲点很多,很多东西要跑一跑才知道正确的结果。

    二、二维数组中寻找给定值并输出下标

    1 #include<iostream>                                                                                                                
      2 #include<vector>
      3 using namespace std;
      4      
      5 typedef vector<pair<int, int> > result;
      6      
      7 result FindPoint(int data[][5], int num, int width, int height)
      8 {    
      9     result ret;
     10     for (int i = 0; i < width; ++i)
     11     {
     12         for (int j = 0; j < height; ++j)
     13         {
     14             if (data[i][j] == num)
     15             {
     16                 pair<int, int> val;
     17                 val.first = i;
     18                 val.second = j;
     19                 ret.push_back(val); 
     20             }
     21         }
     22     }  
     23     return ret;
     24 }    
     25      
     26 int main()
     27 {    
     28     const int width = 3;
     29     const int height = 5;
     30     int data[width][height] = {{4,7,9,3,0}, {3,6,90,22,1}, {80,56,3,3,3}};
     31 #if 0  
     32     for (int i = 0; i < width; ++i)
     33     {  
     34         for (int j = 0; j < height; ++j)
     35         {
     36             data[i][j] = i * j;
     37         }
     38     }  
     39 #endif
     40     
     41     result ret = FindPoint(data, 3, width, height);
     42     for(vector<pair<int, int> >::iterator i = ret.begin(); i < ret.end(); ++i)
     43     {  
     44         cout << "[" << (*i).first << "," << (*i).second << "]" << endl;
     45     }
     46     
     47     return 0;
     48 }                                                                                                                                 

     运行结果:

    三、54张扑克牌顺序存放在vector中,乱序后输出到控制台

    主要是使用STL算法中的random_shuffle()算法,可以在输入区间值的排列中任取一种,调用这个算法即可

      1 #include <iostream>
      2 #include <vector>
      3 #include <algorithm>
      4 using namespace std;
      5      
      6 int main()
      7 {    
      8     vector<int> vec;
      9     for (int i = 1; i <= 54; ++i)
     10     {
     11         vec.push_back(i);
     12     }
     13     random_shuffle(vec.begin(), vec.end());
     14      
     15     for (vector<int>::iterator i = vec.begin(); i < vec.end(); ++i)
     16     {
     17         cout << *i << " ";
     18     }
     19     cout << endl;
     20      
     21     return 0;                                                                                                                     
     22 }    
    

      

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kks170716/p/11294918.html
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