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  • 数据结构---堆的建立

    typedef struct HNode *Heap; /* 堆的类型定义 */
    
    struct HNode {
    
            ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
            int Size;          /* 堆中当前元素个数 */
            int Capacity;      /* 堆的最大容量 */
         };
        typedef Heap MaxHeap; /* 最大堆 */
        typedef Heap MinHeap; /* 最小堆 */
        #define MAXDATA 1000  /* 该值应根据具体情况定义为大于堆中所有可能元素的值 */
        MaxHeap CreateHeap( int MaxSize )
        { /* 创建容量为MaxSize的空的最大堆 */
            MaxHeap H = (MaxHeap)malloc(sizeof(struct HNode));
            H->Data = (ElementType *)malloc((MaxSize+1)*sizeof(ElementType));
            H->Size = 0;
            H->Capacity = MaxSize;
            H->Data[0] = MAXDATA; /* 定义"哨兵"为大于堆中所有可能元素的值*/
            return H;
        }
        bool IsFull( MaxHeap H )
        {
            return (H->Size == H->Capacity);
        }
        bool Insert( MaxHeap H, ElementType X )
        { /* 将元素X插入最大堆H,其中H->Data[0]已经定义为哨兵 */
            int i;
          
            if ( IsFull(H) ) {
                printf("最大堆已满");
                return false;
            }
            i = ++H->Size; /* i指向插入后堆中的最后一个元素的位置 */
            for ( ; H->Data[i/2] < X; i/=2 )
                H->Data[i] = H->Data[i/2]; /* 上滤X */
            H->Data[i] = X; /* 将X插入 */
            return true;
        }
        #define ERROR -1 /* 错误标识应根据具体情况定义为堆中不可能出现的元素值 */
        bool IsEmpty( MaxHeap H )
        {
            return (H->Size == 0);
        }
        ElementType DeleteMax( MaxHeap H )
        { /* 从最大堆H中取出键值为最大的元素,并删除一个结点 */
            int Parent, Child;
            ElementType MaxItem, X;
            if ( IsEmpty(H) ) {
                printf("最大堆已为空");
                return ERROR;
            }
            MaxItem = H->Data[1]; /* 取出根结点存放的最大值 */
            /* 用最大堆中最后一个元素从根结点开始向上过滤下层结点 */
            X = H->Data[H->Size--]; /* 注意当前堆的规模要减小 */
            for( Parent=1; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
                Child = Parent * 2;
                if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]<H->Data[Child+1]) )
                    Child++;  /* Child指向左右子结点的较大者 */
                if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
                else  /* 下滤X */
                    H->Data[Parent] = H->Data[Child];
            }
            H->Data[Parent] = X;
            return MaxItem;
        }
        /*----------- 建造最大堆 -----------*/
        void PercDown( MaxHeap H, int p )
        { /* 下滤:将H中以H->Data[p]为根的子堆调整为最大堆 */
            int Parent, Child;
            ElementType X;
            X = H->Data[p]; /* 取出根结点存放的值 */
            for( Parent=p; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
                Child = Parent * 2;
                if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]<H->Data[Child+1]) )
                    Child++;  /* Child指向左右子结点的较大者 */
                if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
                else  /* 下滤X */
                    H->Data[Parent] = H->Data[Child];
            }
            H->Data[Parent] = X;
        }
        void BuildHeap( MaxHeap H )
        { /* 调整H->Data[]中的元素,使满足最大堆的有序性  */
          /* 这里假设所有H->Size个元素已经存在H->Data[]中 */
            int i;
            /* 从最后一个结点的父节点开始,到根结点1 */
            for( i = H->Size/2; i>0; i-- )
                PercDown( H, i );
    
        }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kkuuklay/p/10449246.html
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