——“你无法在不改变他们状态的情况下观察一个开发者”
故事是这样的,数年以前我在一个颇具规模的项目里干活。一开始十分顺利,不懂技术的老板和一些用户给我们指个大方向,等我们做出来他们就来测试功能。该重构就重构,该整个抛弃就抛弃。不用事事找老板授权,只要功能按时完成,大家都happy。
接着遇到一个难搞定的用户,他要用软件来替代专业用户多年的经验和直觉,他提的需求不能再模糊了,必须在下一个版本就实现。我们说什么都没用。干了几个月什么也没做出来。
老板没办法,找来了一个看简历是顶级的项目经理。工作流程立马变了,我们开始使用Jira,每个功能都被细分到不超过一天的工作量,每两个星期开一次持续一天的会分配下一阶段任务。
奇怪的是,进度反而更慢了。计算好的项目交付时间还在往后拖。然后项目经理就开始做一件最常见的事:招人。
我们对招什么样的人没有发言权,新来的人明显有文化差异。当我们认为需要重构,或者抛弃功能时,他们就反对,说我们不干正事,项目经理支持他们。
我们变得士气不振,吵了几次以后,选择很简单:要么闭嘴干活,要么走人。我们最好的程序员走了。我学会了夸大工作量,让做什么就做什么,把想象力和创造力留给业余项目。
新来的同事没有几个享受软件开发,以前办公室里聊编程语言,现在聊汽车。而他们看起来很喜欢这种管理方式。有个人这么对我说:“你从待办事项找到下一项,搞定它,划勾,然后就再不用理了”。他们不用负责,不用作任何艰难的决定,不需要有大局观。
项目进度越来越慢,bug越来越多,队伍越来越大,却没见改善。公司花的钱越来越多,收益越来越少。
到底哪里出了问题?
在商业领域,细分式的软件项目管理很吸引人。每个机构都渴望事情尽在掌控之中:给开发者那么多薪水获得了什么回报,系统交付的时间多长,这样才能做出准确的成本效益分析,预测生意。
这完全误解了软件开发的本质。软件开发本身是一个创造性和实验性并存的过程。它本来就需要试错。无数研究表明有效的创造性工作需要交给专家自主完成。作为开发者我们需要尝试的自由,多试几次才能找到一个有效的。我们也说不清为什么要这样,很多都是直觉,而且其中有一部分是错的。
如果你问我开发一个功能需要多久,我只能老实说我真的不知道。我有一个大概的想法,但是没法确定。
一旦你问一个开发者告诉你接下来的8天他每天都要做什么,你就把大部分创造力和意外之喜谋杀了。
当然,对于那些喜欢工资多过编程艺术的人,微观管理会很有吸引力。你按时提交自己的任务,经理怎么说你就怎么做。如果用户不满意,系统bug一堆,也不关你的事,你的工作已经完成了。
细分式的管理直接导致人才流失。那些真正厉害的程序员会直接走人,他们不愁找不到工作。那些不喜欢做决定,喜欢找借口的人会流下来。你会发现你的队伍变得越来越会抱怨,但对你的每项指令都顺从的执行,对需求没任何意见,好好填写Jira表格,然后生产出质量极差的软件。
到底应该如何管理开发者?
简单:给他们自主权。设定一个大目标,让开发者来实现就行了。他们有时会失败,你对此需要留有余地。不要因为失败就增加干预。建设一个人人都有贡献、值得信赖的团队,而不是雇一屋子的被动消极的程序猿。
故事是这样的,数年以前我在一个颇具规模的项目里干活。一开始十分顺利,不懂技术的老板和一些用户给我们指个大方向,等我们做出来他们就来测试功能。该重构就重构,该整个抛弃就抛弃。不用事事找老板授权,只要功能按时完成,大家都happy。
接着遇到一个难搞定的用户,他要用软件来替代专业用户多年的经验和直觉,他提的需求不能再模糊了,必须在下一个版本就实现。我们说什么都没用。干了几个月什么也没做出来。
老板没办法,找来了一个看简历是顶级的项目经理。工作流程立马变了,我们开始使用Jira,每个功能都被细分到不超过一天的工作量,每两个星期开一次持续一天的会分配下一阶段任务。
奇怪的是,进度反而更慢了。计算好的项目交付时间还在往后拖。然后项目经理就开始做一件最常见的事:招人。
我们对招什么样的人没有发言权,新来的人明显有文化差异。当我们认为需要重构,或者抛弃功能时,他们就反对,说我们不干正事,项目经理支持他们。
我们变得士气不振,吵了几次以后,选择很简单:要么闭嘴干活,要么走人。我们最好的程序员走了。我学会了夸大工作量,让做什么就做什么,把想象力和创造力留给业余项目。
新来的同事没有几个享受软件开发,以前办公室里聊编程语言,现在聊汽车。而他们看起来很喜欢这种管理方式。有个人这么对我说:“你从待办事项找到下一项,搞定它,划勾,然后就再不用理了”。他们不用负责,不用作任何艰难的决定,不需要有大局观。
项目进度越来越慢,bug越来越多,队伍越来越大,却没见改善。公司花的钱越来越多,收益越来越少。
到底哪里出了问题?
在商业领域,细分式的软件项目管理很吸引人。每个机构都渴望事情尽在掌控之中:给开发者那么多薪水获得了什么回报,系统交付的时间多长,这样才能做出准确的成本效益分析,预测生意。
这完全误解了软件开发的本质。软件开发本身是一个创造性和实验性并存的过程。它本来就需要试错。无数研究表明有效的创造性工作需要交给专家自主完成。作为开发者我们需要尝试的自由,多试几次才能找到一个有效的。我们也说不清为什么要这样,很多都是直觉,而且其中有一部分是错的。
如果你问我开发一个功能需要多久,我只能老实说我真的不知道。我有一个大概的想法,但是没法确定。
一旦你问一个开发者告诉你接下来的8天他每天都要做什么,你就把大部分创造力和意外之喜谋杀了。
当然,对于那些喜欢工资多过编程艺术的人,微观管理会很有吸引力。你按时提交自己的任务,经理怎么说你就怎么做。如果用户不满意,系统bug一堆,也不关你的事,你的工作已经完成了。
细分式的管理直接导致人才流失。那些真正厉害的程序员会直接走人,他们不愁找不到工作。那些不喜欢做决定,喜欢找借口的人会流下来。你会发现你的队伍变得越来越会抱怨,但对你的每项指令都顺从的执行,对需求没任何意见,好好填写Jira表格,然后生产出质量极差的软件。
到底应该如何管理开发者?
简单:给他们自主权。设定一个大目标,让开发者来实现就行了。他们有时会失败,你对此需要留有余地。不要因为失败就增加干预。建设一个人人都有贡献、值得信赖的团队,而不是雇一屋子的被动消极的程序猿。