前置声明一般用于要在一个类中使用另一个类,而另一个类的声明在后面或者其他文件中时
如类A和B
class A{
private:
B *b;
};
class B{
};这里类B在类A后面,但是类A中创建类B的指针了,所以要在类A前声明类B,将上面改成
class B;
class A{
private:
B *b;
};
class B{
};虽然这里声明了在类A前面声明了类B,但是并不能在类A中创建类B的对象或者使用类B的方法
namespace就是命名空间,可以在其中定义变量和函数等等
#include<iostream>
using namespace std;
namespace A{
void Print();
}
void A::Print(){
cout<<"From namespace A"<<endl;
}
namespace B{
String a="From namespace B";
void Print(){
cout<<a<<endl;
}
}
using namespace B;
int main()
{
Print();
A::Print();
Print();
return 0;
}
上面这段程序的运行结果应该是输出
From namespace B
From namespace A
From namespace B
主函数中第一个Print运行的是namespace B中的函数Print,因为在主函数之前有一条语句using namespace B;,这里表明了使用命名空间B,所以直接调用Print函数就是B中的,后面A::Print()则是直接使用域作用符::来访问namespace A中的Print函数,而在这后面又直接访问Print函数,因为域作用符只是本次有效,故第三个Print函数调用是直接访问了namspace B中的Print函数。
假若在第三个Print函数和return 0之间加入
using namespace A;
Print();
那么就会报错call of overloaded 'Print()' is ambiguous|
那是因为这里的using namespace A;虽然使用了A命名空间,但是实际上并不会在后面屏蔽B命名空间,所以调用Print函数就会不清楚调用的A中的还是B中的
namespacens
{
………//将内容添加到命名空间中
}
using namespace ns;
……..//声明命名空间后,表示ns命名空间里面的内容对于这条声明后的代码是可见的。
但是如果声明了两个命名空间ns1,ns2。且ns1和ns2中包含相同的全局变量,或函数或类,那么就可能会产生冲突。
using namespace ns1;
using namespace ns2;
………//若使用了ns1和ns2中相同部分会产生冲突。
解决方法:指定命名空间。例:ns1::变量名
结构体声明的几种方式
1.先声明结构体类型,再定义结构体变量
/*图书的结构体类型声明*/
struct Book
{
char ISBN[20]; //图书的ISBN码。
char name[50]; //图书名称。
float price; //价格
};
/*结构体变量定义*/
struct Book book1; //book1 为结构体变量。
- 2.声明结构体类型,同时定义结构体变量
/*图书的结构体类型声明*/
struct Book
{
char ISBN[20]; //图书的ISBN码。
char name[50]; //图书名称。
float price; //价格
}book2; // book2 为结构体变量
/*再次定义一个结构体变量 book3 */
struct Book book3; //book3 为结构体变量。
- 3.不声明结构体类型,直接定义结构体变量
/*图书的结构体类型声明*/
struct
{
char ISBN[20]; //图书的ISBN码。
char name[50]; //图书名称。
float price; //价格
}book4; // book4 为结构体变量
//但这样声明结构体类型后,就不可再定义新的结构体变量了。
- 4.使用typedef声明结构体类型,再定义结构体变量
/*图书的结构体类型声明 typedef 方式一*/
typedef struct Book
{
char ISBN[20]; //图书的ISBN码。
char name[50]; //图书名称。
float price; //价格
}strBook; // strBook为结构体类型
/*定义一个结构体变量 */
struct Book book5; //book5 为结构体变量。
strBook book6; //book6 为结构体变量。
/*图书的结构体类型声明 typedef 方式二 */
typedef struct
{
char ISBN[20]; //图书的ISBN码。
char name[50]; //图书名称。
float price; //价格
}strBook; // strBook为结构体类型
/*定义一个结构体变量 */
strBook book6; //book7 为结构体变量。
在使用 typedef struct {…}strBook;声明结构体类型时需要注意的是和直接 struct Book {}book2; 的区别,strBook 是结构体类型,而book2是结构体变量。(第4中方式二第2的区别)。在实际编码过程中常见的方式是选用第4的方式二进行编程。
类的声明 , 类和结构体的区别 , 内联函数
#include<iostream>
using namespace std;
class A;//类的声明
class B
{
private:
A *a;//必须是指针 ,不能为 A a;
};
class A
{
private:
B b;
};
int main()
{}
类和结构体区别:
结构体默认public
类默认是private
在继承方式:结构体默认公有继承
类默认私有继承
inline
调用内联函数并没有执行函数的调用过程,只是把函数的代码嵌入到了程序的调用点 , 减少了函数的调用过程。
一般把内联函数写在.h头文件中