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  • Java 基础(单例 Singleton 设计模式)

    设计模式

    是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。”套路”
    所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为 private,这样,就不能用 new 操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
    

    单例设计模式

    1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。

    2. 区分饿汉式和懒汉式
      饿汉式:
      坏处:对象加载时间过长。
      好处:饿汉式是线程安全的

    懒汉式:
    好处:延迟对象的创建。
    目前的写法坏处,线程不安全。--->到多线程内容时,再修改

    单例设计模式-应用场景

    • 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
    • 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
    • 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
    • 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
    • Application 也是单例的典型应用
    • Windows 的 Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式
    • Windows 的 Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

    SingletonTest.java

    package com.klvchen.java2;
    
    /*
     * 饿汉式加载
     */
    
    public class SingletonTest {
    	
    	public static void main(String[] args) {
    //		Bank bank1 = new Bank();
    //		Bank bank2 = new Bank();
    		
    		Bank bank1 = Bank.getInstance();
    		Bank bank2 = Bank.getInstance();
    		
    		System.out.println(bank1 == bank2);  //true
    		
    	}
    
    }
    
    class Bank{
    	//1.私有化类的构造器
    	private Bank(){
    		
    	}
    	
    	//2.内部创建类的对象
    	//4.要求此对象必须声明为静态的
    	private static Bank instance = new Bank();
    	
    	//3.根据公共的静态的方法,返回类的对象
    	public static Bank getInstance() {
    		return instance;
    	}
    }
    
    

    SingletonTest2.java

    package com.klvchen.java2;
    
    /*
     * 单例模式的懒汉式实现
     */
    
    public class SingletonTest2 {
          public static void main(String[] args) {
                  Order order1 = Order.getInstance();
    	      Order order2 = Order.getInstance();
                  System.out.println(order1 == order2);  //true
          }
    }
    
    class Order{
    	
    	//1.私有化类的构造器
    	private Order() {
    	
    	}
    	
    	//2.声明当前类的对象,没有初始化
    	//4.此对象也必须声明为 static 的
    	private static Order instance = null;
    	
    	//3.声明 public, static 的返回当前类对象的方法
    	public static Order getInstance() {
    		if(instance == null) {
    			instance = new Order();
    		}
    		return instance;
    	}
    }
    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/klvchen/p/14485825.html
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