zoukankan      html  css  js  c++  java
  • [转]War3小外挂之一键开图

    其实,当你对Windwos核心编程有一定的了解后,编写各种游戏小外挂就和写"Hello World!"一样简单。

        War3开图小外挂实现步骤主要有三:1 提升当前外挂进程的访问权限;2 获取War3的进程句柄以及该进程中game.dll的基地址;3 修改War3的进程空间数据(开图)。下面我们对每一部分做详细分析。

    一、 提升当前外挂进程的访问权限

        Windows系统中,当你想在一个进程中利用OpenProcess获取另一个独立进程的句柄时,你必须提升该进程的权限。要对一个任意进程(包括系统安全进程和服务进程)进行指定了写相关的访问权的OpenProcess操作,只要当前进程具有SeDeDebug权限就可以了。要是一个用户是Administrator或是被给予了相应的权限,就可以具有该权限。可是,就算我们用Administrator帐号对一个系统安全进程执OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE, dwProcessID)还是会遇到“访问拒绝”的错误。什么原因呢?原来在默认的情况下进程的一些访问权限是没有被启用(Enabled)的,所以我们要做的首先是启用这些权限。通常我们通过调用OpenProcessToken、LookupPrivilegeValue、AdjustTokenPrivileges等函数来修改进程的访问权限。该部分代码如下:

    //提升当前进程的访问权限

    1. BOOL ImproveProcPriv()  
    2. {  
    3.     //得到进程的令牌句柄  
    4.     HANDLE token;  
    5.     if(!OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES,&token))  
    6.     {  
    7.         MessageBox(NULL,"打开进程令牌失败...","错误",MB_ICONSTOP);  
    8.         return FALSE;  
    9.     }  
    10.   
    11.     //查询进程的权限  
    12.     TOKEN_PRIVILEGES tkp;  
    13.     tkp.PrivilegeCount = 1;  
    14.     LookupPrivilegeValue(NULL,SE_DEBUG_NAME,&tkp.Privileges[0].Luid);  
    15.   
    16.     //修改进程权限  
    17.     tkp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;  
    18.     if(!AdjustTokenPrivileges(token,FALSE,&tkp,sizeof(tkp),NULL,NULL))  
    19.     {  
    20.         MessageBox(NULL,"调整令牌权限失败...","错误",MB_ICONSTOP);  
    21.         return FALSE;  
    22.     }  
    23.     CloseHandle(token);  
    24.     return TRUE;  
    25. }  

    二、 获取War3的进程句柄以及该进程中game.dll的基地址

        提升当前进程的访问权限后,我们就能够轻松地利用OpenProcess获取War3的进程句柄了。首先我们通过进程名称“war3”或者"War3"来获取war3的进程id,然后调用OpenProcess获取war3的进程句柄。

        注意设置外挂进程对war3进程的操作权为:

         PROCESS_ALL_ACCESS|PROCESS_TERMINATE|PROCESS_VM_OPERATION|PROCESS_VM_READ|PROCESS_VM_WRITE

      这样你就能够修改war3进程空间的内容了。该部分代码如下:

    1. void CWar3OpenMapDlg::InitGameHandle124()  
    2. {  
    3.     ImproveProcPriv();    //提升当前进程的权限  
    4.     DWORD dwpid = GetProcPIDByName("war3.exe");     //得到war3进程ID  
    5.     if (dwpid == 0)  
    6.     {  
    7.         dwpid = GetProcPIDByName("War3.exe");       //得到war3进程ID  
    8.         if (dwpid == 0)  
    9.         {  
    10.             ::MessageBox(m_hWnd, "貌似您 没有开war3吧?", 0, MB_ICONERROR);  
    11.             return ;  
    12.         }  
    13.           
    14.     }  
    15.     //得到war3进程句柄  
    16.     hopen = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS|PROCESS_TERMINATE|PROCESS_VM_OPERATION|PROCESS_VM_READ|   
    17.         PROCESS_VM_WRITE,FALSE, dwpid);  
    18.     if (hopen == NULL)  
    19.     {  
    20.         ::MessageBox(m_hWnd, "不能打开war3进程!", 0, MB_ICONERROR);  
    21.         return ;  
    22.     }  
    23.     BOOL bret = FALSE;  
    24.     gameBase = GetDLLBase(_T("Game.dll"), dwpid);  
    25.     if (gameBase == 0)  
    26.     {  
    27.         gameBase = GetDLLBase(_T("game.dll"), dwpid);  
    28.     }  
    29.     dSize = 0;  
    30.     gameAddr = (DWORD)GetModuleHandle("game.dll");  
    31.   
    32.     //设置为内存页为可读可写可执行,(gameBase + 0x01000)为要改变属性的内存起始地址,0x87E000要改变属性的内存区域大小  
    33.     BOOL bVir = VirtualProtect((LPVOID)(gameBase+0x01000),0x87E000,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect );  
    34. }  

    三、 修改War3的进程空间数据(开图)

        前面两部分只是做好了准备工作,到这一步我们才干我们想干的事。需要修改的地址空间可以到网上去查。该部分代码如下:

    1. //hopen:魔兽的进程句柄;i:地址偏移量;w:将被写入到指定进程的地址空间内的数据;l:写入数据的字节数;dSize:可为NULL  
    2. #define WPM(i,w,l) WriteProcessMemory(hopen,reinterpret_cast<LPVOID>(gameBase+i),w,l,&dSize)  
    3.   
    4. //开图函数  
    5. void CWar3OpenMapDlg::OnButtonOpenmap()   
    6. {  
    7.     // TODO: Add your control notification handler code here  
    8.     InitGameHandle124();  
    9.   
    10.     WPM(0x74D1B9,"\xB2\x00\x90\x90\x90\x90",6);       
    11.     ////////////////////////////大地图显示单位     
    12.    
    13.     WPM(0x39EBBC,"\x75",1);       
    14.     WPM(0x3A2030,"\x90\x90",2);     
    15.     WPM(0x3A20DB,"\x8B\xC0",2);     //用相同指令替换掉      
    16.     ///////////////////////////////显示隐形单位    
    17.     
    18.     WPM(0x28357C,"\x40\xC3",2);       
    19.     /////////////////////////////////////////////////////显示物品    
    20.   
    21.     WPM(0x3A201B,"\xEB",1);           
    22.     WPM(0x40A864,"\x90\x90",2);       
    23.     ////////////////////////////////////////////小地图 去除迷雾     
    24.   
    25.     WPM(0x357065,"\x90\x90",2);                   
    26.     
    27.     ///////////////////////////////////////////小地图显示单位    
    28.   
    29.     //PATCH(0x361F7C,"\x00",1);  
    30.     WPM(0x361F7C,"\xC1\x90\x90\x90",4);                                             //换了种方法绕过检测  
    31.     /////////////////////////////////////////////敌方信号       
    32.   
    33.     WPM(0x43F9A6,"\x3B",1);       
    34.     WPM(0x43F9A9,"\x85",1);       
    35.     WPM(0x43F9B9,"\x3B",1);       
    36.     WPM(0x43F9BC,"\x85",1);       
    37.   
    38.     /////////////////////////////////////////////他人提示    
    39.     //    
    40.     WPM(0x3345E9,"\x39\xC0\x0F\x85",4);       
    41.     ////////////////////////////////////////////////敌方头像    
    42.     WPM(0x371700,"\xE8\x3B\x28\x03\x00\x85\xC0\x0F\x85\x8F\x02\x00\x00\xEB\xC9\x90\x90\x90\x90",19);       
    43.     /////////////////////////////////////盟友头像       
    44.     WPM(0x371700,"\xE8\x3B\x28\x03\x00\x85\xC0\x0F\x84\x8F\x02\x00\x00\xEB\xC9\x90\x90\x90\x90",19);     
    45.     //////////////////////////////////////////////////////资源面板       
    46.     WPM(0x36058A,"\x90",1);       
    47.     WPM(0x36058B,"\x90",1);       
    48.     ///////////////////////////////////////////   允许交易    
    49.     WPM(0x34E8E2,"\xB8\xC8\x00\x00",4);          
    50.     WPM(0x34E8E7,"\x90",1);       
    51.     WPM(0x34E8EA,"\xB8\x64\x00\x00",4);          
    52.     WPM(0x34E8EF,"\x90",1);       
    53.     ////////////////////////////////////////////////显示技能        
    54.     WPM(0x2031EC,"\x90\x90\x90\x90\x90\x90",6);       
    55.     WPM(0x34FDE8,"\x90\x90",2);       
    56.   
    57.     /////////////////////////////////////////////////技能CD    
    58.     WPM(0x28ECFE,"\xEB",1);       
    59.     WPM(0x34FE26,"\x90\x90\x90\x90",4);       
    60.      //////////////////////////////////////////////资源条       
    61.     //////////////////////////////////////////////野外显血       
    62.     ///////////////////////////////////////////////视野外点击    
    63.     WPM(0x285CBC,"\x90\x90",2);       
    64.     WPM(0x285CD2,"\xEB",1);       
    65.     /////////////////////////////////////////////////无限取消       
    66.     WPM(0x57BA7C,"\xEB",1);       
    67.     WPM(0x5B2D77,"\x03",1);       
    68.     WPM(0x5B2D8B,"\x03",1);       
    69.     //1111  
    70.     /////////////////////////////////////////////////////过-MH       
    71.     WPM(0x3C84C7,"\xEB\x11",2);       
    72.     WPM(0x3C84E7,"\xEB\x11",2);       
    73.     ////////////////////////////////////////////////////反-AH       
    74.     WPM(0x3C6EDC,"\xB8\xFF\x00\x00\x00\xEB",6);       
    75.     WPM(0x3CC3B2,"\xEB",1);       
    76.   
    77.     WPM(0x362391,"\x3B",1);       
    78.     WPM(0x362394,"\x85",1);       
    79.     WPM(0x39A51B,"\x90\x90\x90\x90\x90\x90",6);       
    80.     WPM(0x39A52E,"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x33\xC0\x40",11);    
    81.     ///////////////////////////////////////////////////分辨幻影     
    82. }  

          

         外挂在单机和局域网环境下测试通过,只支持1.24e版本。代码可以在本人的资源中下载到。如有任何问题,欢迎交流。

    转自:http://blog.csdn.net/victoryknight/article/details/7580188

  • 相关阅读:
    RESTful
    Node.js Express 框架
    Node.js Web 模块
    Node.js Path 模块
    JavaFX输入并显示字符串
    JavaFX手眼协调小游戏(赋源代码)
    JavaFX作业七参考
    管理运筹学(Additional Simplex Algorithm)
    JavaFX15.4 ( 创建一个簡单的计算器 ) 编写一个程序完成加法、减法、乘法和除法操作
    JavaFX移动小球
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/knightluffy/p/2780776.html
Copyright © 2011-2022 走看看