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  • java回调方法、钩子方法以及模板方法模式

    在面向对象的语言中,回调则是通过接口或抽象类来实现的,我们把实现这种接口的类称为回调类,回调类的对象称为回调对象,其处理事件的方法叫做回调方法。(摘自百度百科)

    那么通过上面那句话将百度百科中的“回调函数”翻译成JAVA版:回调方法就是一个通过回调对象的引用(java中的引用存的是对象的地址)调用的方法。如果你把

    回调对象的引用(地址)作参数传递给另一个方法,当这个引用被用来调用其所指向的方法时,我们就说这是回调方法。回调方法不是由该方法的实现方直接调用,
    而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

          下面我们来通过一个小需求来实现回调,需求为:王钢蛋去餐厅打饭,餐厅服务员根据其饭量为其打饭。我们先构思下,首先要有个接口,接口中定义个抽象方法为 饭量(回调接口);其次创建王钢蛋(回调类),让王钢蛋实现这个接口,并想好其饭量(回调方法);最后创建餐厅,餐厅服务员(另一方)接待王钢蛋(回调对 象)并根据其提供的饭量(回调方法)打饭(特定事件,该事件会调用回调方法)。上代码:

    /**
     * 顾客,去食堂吃饭有个前提,要告诉服务员其饭量,才会给你盛饭
     * @author coder
     *
     */
    interface Client{
        /**
         * 告诉服务员其饭量
         * @return 
         */
        public String appetite();
    }
    
    class WangGangDan implements Client{
        @Override
        public String appetite() {
            return "一车米饭";
        }
    }
    /**
    *食堂
    */
    class Restaurant{
        /**
         * 打饭方法,前提是客户要告知服务员你的饭量,他会根据你的饭量给你“盛”饭
         * @param client 排队的客户
         * @return
         */
        public String dozenRice(Client client){
            return "盛了"+client.appetite();
        }
    
    }
    
    public class Test1 { //业务处理类,老王去打饭
        public static void main(String[] args) {
            WangGangDan laowang=new WangGangDan(); //王钢蛋以别名laowang去食堂要饭
            Restaurant waiter=new Restaurant(); 
            String dozenRice=waiter.dozenRice(laowang);
            System.out.println(dozenRice); //最后老王“盛了一车米饭”
            //但是通常我们打饭时不会告诉服务员我们叫什么,这样太麻烦了,那么可不可以只告诉服务员
            //饭量多少就给我们打饭呢?按常理来说我们去餐厅也只会要一次饭。
            //匿名内部类多用来实现回调,简便
            String dozenRice1=waiter.dozenRice(new Client(){ 
                @Override
                public String appetite() {
                    return "一锅米饭";
                }});
            System.out.println(dozenRice1); 
        }
    }

             这里将利用模板方法模式来说明钩子方法是什么,许多设计模式都用到了回调,钩子之类的概念,这些基础点理解了,有些模式也就不那么晦涩难懂了,稍微改写下上面的代码就可以:

    /**
     *  模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步
     *  骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情
     *  况下,重新定义算法中的某些步骤。
     * 【钩子方法】:原理就是实现为空的方法,在某任务之前、之后、
     *  执行中、报异常后调用的方法(是不是有种熟悉的感觉)。
     *  通常钩子方法是通过抽象类或是本类中的空方法来实现的。
     *
     */
     abstract class Client{
        /**
         * 【模板方法】
         */
        public void templateMethod(){
            before();
            appetite();
            after();
        }
        /**
         * 【钩子方法】在盛饭前(一个空的实现)
         */
         protected void before(){};
        /**
         * 【抽象方法】告诉服务员其饭量
         * @return 饭量
         */
        public abstract void appetite();
        /**
         * 【具体方法】盛饭后
         */
        private void after(){
            //实际项目这里是共有的业务逻辑
            System.out.println("拿筷子,找桌子,开吃...");
        }
    }
    /**
     *食堂
     */
    class Restaurant{
        /**
         * 打饭方法,前提是客户要告知服务员你的饭量,他会根据你的饭量给你“盛”饭
         * @param client 排队的客户
         * @return
         */
        public void dozenRice(Client client){
            client.templateMethod();
        }
    }
    public class Test1 { //业务处理类,老王去打饭
        public static void main(String[] args) {
            Restaurant waiter=new Restaurant();
            waiter.dozenRice(new Client(){
                @Override
                protected void before() {
                    System.out.println("对服务员吹胡子瞪眼!!");
                }
                @Override
                public void appetite() {
                    System.out.println("盛了一锅米饭");
                }});
        }
    }

        

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/koala2016/p/5766478.html
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