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  • 友元

    友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。

      友元函数

      友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样。下面举一例子说明友元函数的应用。

      #include 
      #include 

      class Point
      {
      public:
        Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }
        void Getxy();
        friend double Distance(Point &a, Point &b);
      PRivate:
        double x, y;
      };

      void Point::Getxy()
      {
      cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;< font="">
      }

      double Distance(Point &a, Point &b)
      {
      double dx = a.x - b.x;
      double dy = a.y - b.y;
      return sqrt(dx*dx+dy*dy);
      }

      void main()
      {
      Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);
      p1.Getxy();
      p2.Getxy();
      double d = Distance(p1, p2);
      cout<<"Distance is"<<d<<endl;< font="">
      }

      说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend要害字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)

      友元类

      友元除了前面讲过的函数以外,友元还可以是类,即一个类可以作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的所有成员函数都是另一个类的友元函数。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kobe8/p/3797002.html
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