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  • 单例模式及C++实现代码

     

    单例模式

    单例模式,可以说设计模式中最常应用的一种模式了,据说也是面试官最喜欢的题目。但是如果没有学过设计模式的人,可能不会想到要去应用单例模式,面对单例模式适用的情况,可能会优先考虑使用全局或者静态变量的方式,这样比较简单,也是没学过设计模式的人所能想到的最简单的方式了。

    一般情况下,我们建立的一些类是属于工具性质的,基本不用存储太多的跟自身有关的数据,在这种情况下,每次都去new一个对象,即增加了开销,也使得代码更加臃肿。其实,我们只需要一个实例对象就可以。如果采用全局或者静态变量的方式,会影响封装性,难以保证别的代码不会对全局变量造成影响。

    考虑到这些需要,我们将默认的构造函数声明为私有的,这样就不会被外部所new了,甚至可以将析构函数也声明为私有的,这样就只有自己能够删除自己了。在Java和C#这样纯的面向对象的语言中,单例模式非常好实现,直接就可以在静态区初始化instance,然后通过getInstance返回,这种就被称为饿汉式单例类。也有些写法是在getInstance中new instance然后返回,这种就被称为懒汉式单例类,但这涉及到第一次getInstance的一个判断问题。

    饿汉式单例类可以在模块加载时就生成对象,所以多线程时可以考虑。但懒汉式单例是在使用时才实例化,如果没有使用到甚至都不需要实例化。

    下面的代码只是表示一下,跟具体哪种语言没有关系。

    单线程中:

    Singleton *Singleton::instance = nullptr;
    
    Singleton* getInstance()
    {
        if (instance == NULL)
            instance = new Singleton();
     
        return instance;
    }
    这样就可以了,保证只取得了一个实例。但是在多线程的环境下却不行了,因为很可能两个线程同时运行到if (instance == NULL)这一句,导致可能会产生两个实例。于是就要在代码中加锁。
    Singleton* getInstance()
    {
        lock();
        if (instance == NULL)
        {
           instance = new Singleton();
        }
        unlock();
    
        return instance;
    }

    但这样写的话,会稍稍映像性能,因为每次判断是否为空都需要被锁定,如果有很多线程的话,就爱会造成大量线程的阻塞。于是大神们又想出了双重锁定。

    Singleton* getInstance()
    {
        if (instance == NULL)
        {
        lock();
            if (instance == NULL)
            {
                   instance = new Singleton();
            }
            unlock();
        }
    
        return instance;
    }

    这样只够极低的几率下,通过越过了if (instance == NULL)的线程才会有进入锁定临界区的可能性,这种几率还是比较低的,不会阻塞太多的线程,但为了防止一个线程进入临界区创建实例,另外的线程也进去临界区创建实例,又加上了一道防御if (instance == NULL),这样就确保不会重复创建了。

    image_thumb[3]

    饿汉式单例

    Singleton *Singleton::instance = new Singleton();
    
    Singleton* getInstance()
    { 
        return instance;
    }

    常用的场景

    单例模式常常与工厂模式结合使用,因为工厂只需要创建产品实例就可以了,在多线程的环境下也不会造成任何的冲突,因此只需要一个工厂实例就可以了。

    优点

    1.减少了时间和空间的开销(new实例的开销)。

    2.提高了封装性,使得外部不易改动实例。

    缺点

    1.懒汉式是以时间换空间的方式。

    2.饿汉式是以空间换时间的方式。

    C++实现代码

    #ifndef _SINGLETON_H_
    #define _SINGLETON_H_
    
    
    class Singleton{
    public:
        static Singleton* getInstance();
    
    private:
        Singleton();
        //把复制构造函数和=操作符也设为私有,防止被复制
        Singleton(const Singleton&);
        Singleton& operator=(const Singleton&);
    
        static Singleton* instance;
    
        struct CG
        {
          ~CG()
          {
            if(Singleton::instance)
              delete instance;
          }
        }
    
    };
    
    #endif
    
     
    
    #include "Singleton.h"
    
    
    Singleton::Singleton(){
    
    }
    
    
    Singleton::Singleton(const Singleton&){
    
    }
    
    
    Singleton& Singleton::operator=(const Singleton&){
    
    }
    
    
    //在此处初始化
    Singleton* Singleton::instance = new Singleton();
    Singleton* Singleton::getInstance(){
        return instance;
    }
    
     
    
    #include "Singleton.h"
    #include <stdio.h>
    
    
    int main(){
        Singleton* singleton1 = Singleton::getInstance();
        Singleton* singleton2 = Singleton::getInstance();
    
        if (singleton1 == singleton2)
            fprintf(stderr,"singleton1 = singleton2
    ");
    
        return 0;
    }

    转自 https://www.cnblogs.com/cxjchen/p/3148582.html

    ------------------  分割线  ----------------------

    关于CG结构体

    1.直接在静态存储区上放的对象会进入析构函数。

    void func()
    {
      static classA a;
    }

    2.在静态存储区放对象指针,而对象本身在堆上,这种形式不会进入析构函数。

    void func()
    {
       static classA* pA = new classA;
    }
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kohlrabi/p/9179630.html
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