封装
封装指的是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制程序中属性的访问权限;
python中的权限分为两种
1.公开 外界可以直接访问和修改
封装的目的
1.提高安全性
封装属性
2.隔离复杂度
封装方法
在python中用双下划线开头的方式将属性隐藏起来(设置成私有的)
class Person: def __init__(self, id_number, name, age): self.__id_number = id_number self.name = name self.age = age def show_id(self): print(self.__id_number) p = Person("1111111111111", "jack", 29) p.__id_number = "222" print(p.__id_number) p.show_id()
封装属性
class PC: def __init__(self,price,kind,color): self.price = price self.kind = kind self.color = color def open(self): print("接通电源") self.__check_device() print("载入内核") print("初始化内核") self.__start_services() print("启动GUI") self.__login() def __check_device(self): print("硬件检测1") print("硬件检测2") print("硬件检测3") print("硬件检测4") def __start_services(self): print("启动服务1") print("启动服务2") print("启动服务3") print("启动服务4") def __login(self): print("login....") print("login....") print("login....") pc1 = PC(20000,"草莓","红色") # pc1.open() pc1.login()
被封装的内容的特点:
1.外界不能直接访问
2.内部依然可以使用
属性虽然被封装了,但是还是需要使用的,在外界如何访问
通过定义方法类完成对私有属性的修改和访问
""" 这是一个下载器类,需要提供一个缓存大小这样的属性 缓存大小不能超过内存限制 """ class Downloader: def __init__(self,filename,url,buffer_size): self.filename = filename self.url = url self.__buffer_size= buffer_size def start_download(self): if self.__buffer_size <= 1024*1024: print("开始下载....") print("当前缓冲器大小",self.__buffer_size) else: print("内存炸了! ") def set_buffer_size(self,size): #可以在方法中添加额外的逻辑 if not type(size) == int: print("大哥 缓冲区大小必须是整型") else: print("缓冲区大小修改成功!") self.__buffer_size = size def get_buffer_size(self): return self.__buffer_size d = Downloader("葫芦娃","http://www.baicu.com",1024*1024) # 通过函数取修改内部封装的属性 d.set_buffer_size(1024*512) # 通过函数访问内部封装的属性 print(d.get_buffer_size()) print(d.filename) d.start_download()
对私有属性的访问以及修改
class Student: def __init__(self,name,age,gender,id_card): self.name = name self.age = age self.gender = gender self.__id_card = id_card # 访问被封装的属性 称之为访问器 def get_id_card(self,pwd): # 可以在这里添加额外的任何逻辑代码 来限制外部的访问 # 在类的内部 可以访问 if pwd =="123": return self.__id_card raise Exception("密码错误!") # 修改被封装的属性 称之为设置器 def set_id_crad(self,new_id): # 身份证必须是字符串类型 # 长度必须是18位 if isinstance(new_id,str) and len(new_id) == 18: self.__id_card = new_id else: raise Exception("身份证号码 必须是字符串 且长度必须为18!")
封装的原理
python是通过 变形的方式来实现封装: 就是在加载类的时候,把\_\_替换成了 \_类名\__ 在名称带有双下划线开头的变量名字前添加_类名 如_Person__id_card 当然通过变形后的名字可以直接访问被隐藏的属性 但通过不应该这么做 1.这种机制也并没有真正意义上限制我们从外部直接访问属性,知道了类名和属性名就可以拼出名字:_类名__属性, 然后就可以访问了,如a._A__N,即这种操作并不是严格意义上的限制外部访问,仅仅只是一种语法意义上的变形,主要用来限制外部的直接访问。 2.变形仅在类的定义阶段发生一次 后续再添加的带有双下划线的任何属性都不会变形 就是普通属性
例子
class A: def __init__(self,key): self.__key = key @property def key(self): return self.__key @key.deleter def key(self): del self.__key a = A("123") # print(a.key) # print(a.__dict__) print(a._A__key) a.__name = 1 print(a.__dict__) # print("__key".replace("__","_A__"))
封装: 对外部隐藏内部的实现细节,并提供访问的接口 好处: 1.提高安全性 2.隔离复杂度 语法:将要封装的属性或方法名称前加上双下划线 访问被隐藏的属性: 提供用于访问和修改的方法 使用property装饰器可以将一个方法伪装成普通属性,使得属性之间调用方法一致 封装的实现原理 ,替换变量名称
将一个方法伪装成普通属性,将访问私有属性和普通属性的方式变得一致
通过方法来修改或访问属性,本身没什么问题,但是这给对象的使用者带来了麻烦.
使用必须知道哪些是普通属性,哪些是私有属性,需要使用不同的方式来调用他们
property装饰就是为了使得调用方式一致
1.property 该装器用在获取属性的方法上 2.@key.setter 该装器用在修改属性的方法上 ,用点语法 给属性赋值时触发 3.@key.deleter 该装器用在删除属性的方法上 ,用点语法删除属性时触发
注意:key是被property装饰的方法的名称 也就是属性的名称 内部会创建一个对象 变量名称就是函数名称 所以在使用setter和deleter时 必须保证使用对象的名称取调用方法 所以是 key.setter
class A: def __init__(self,name,key): self.__name = name self.__key = key @property def key(self): return self.__key @key.setter def key(self,new_key): if new_key <= 100: self.__key = new_key else: print("key 必须小于等于100") @key.deleter def key(self): print("不允许删除该属性") del self.__key # @property # def name(self): # return self.__name # # @name.setter # def name(self,new_name): # self.__name = new_name a = A("jack",123) # print(a.name) # # print(a.get_key()) # print(a.key) a.key = 321 print(a.key) del a.key print(a.key) a.name = "xx" print(a.name)
计算属性指的是:属性的值,不能直接获得,必须通过计算才能获取
, 一个属性 它的值不是固定的 而是通过计算动态产生的 结果
property是一种特殊的属性,访问它时会执行一段功能(函数)然后返回值
将一个类的函数定义成特性以后,对象再去使用的时候obj.name,根本无法察觉自己的name是执行了一个函数然后计算出来的,这种特性的使用方式遵循了统一访问的原则
class Square: def __init__(self,width): self.width = width # self.area = self.width * self.width @property def area(self): return self.width * self.width s = Square(10) print(s.area) s.width = 20 print(s.area) s.width = 2 print(s.area)
练习: 定义一个类叫做person
包含三个属性 身高 体重 BMI
BMI的值需要通过计算得来 公式 体重 / 身高的平方
class Person: def __init__(self,name,height,weight): self.name = name self.height = height self.weight = weight # self.BMI = weight / (height ** 2) @property def BMI(self): return self.weight / (self.height ** 2) @BMI.setter def BMI(self,new_BMI): print("BMI 不支持自定义.....") p = Person("egon",1.7,80) print(p.BMI) p.BMI = 10
接口是一堆功能的集合,是一套协议规范
具体表现形式: 有一堆函数 但是只明确了函数的名称 没有明确函数具体实现
class USB: def open(self): pass def close(self): pass def work(self): pass
使用接口可以提高程序的扩展性
只要对象按照接口规定方法来实现,使用者就可以无差别使用所有对象
接口主要是方便了对象的使用者,降低使用者的 学习难度,只要学习一套使用方法,就可以以不变应万变
抽象: 指的是不清楚,不具体,看不懂的 抽象方法 指的是 没有函数体的方法 用@abc.abstractmethod 装饰器 如果类中具备抽象方法 那么这个类就称之为抽象类 抽象类的特点: 不能直接实例化 必须有子类覆盖了所有抽象方法后才能实例化子类 接口的区别: 接口是指只有方法声明而没有实现体 , 接口中所有方法都是抽象的
abc 不是随意取的 而是单词的缩写 abstract class 翻译为抽象类 抽象类的定义 : 类中包含 没有函数体的方法
import abc class Test(metaclass= abc.ABCMeta): @abc.abstractmethod def say_hi(self): pass class QW(Test): def say_hi(self): print('是 QW ') q=QW() q.say_hi()
例子
import abc class AClass(metaclass=abc.ABCMeta): @abc.abstractmethod def run(self): pass @abc.abstractmethod def run1(self): pass class B(AClass): def run(self): print("runrunrurn...") b = B()
如果接口的子类没有实现接口中的方法,那是没有任何意义的
抽象类之所以出现的意义:通过抽象类来强行限制子类必须覆盖所有的抽象方法
鸭子类型 说如果一个对象叫声像鸭子,走路像鸭子,长得像鸭子,那它就是鸭子 是python 推荐的方式,python不喜欢强行限制你 利用标准库中定义的各种‘与文件类似’的对象,尽管这些对象的工作方式像文件,但他们没有继承内置文件对象的方法
class PC(): def content_device(self,usb_device): usb_device.open() usb_device.work() usb_device.close() class Mouse: # 实现接口规定的所有功能 def open(self): print('mouse open') def work(self): print('mouse work') def close(self): print('mouse close') mouse=Mouse() pc=PC() pc.content_device(mouse) class KeyBoard: def open(self): print('KeyBoard open') def work(self): print('KeyBoard work') def close(self): print('KeyBoard close') key=KeyBoard() pc.content_device(key)