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  • 连连看小游戏项目梳理

    项目难点:

    进行游戏面板的加载

    如何保证每个元素都能找到配对的元素并且游戏可以开始进行?

    元素是否可以相互抵消的判断 直接通过game.js 文件中定义的judge() function进行判断

    直接相连的元素,需要拐一个弯的元素,需要拐两个弯的元素 如果有拐角的话,拐角的线是怎么画出来的 -> 路径是怎么找到的?

    直接相连的元素: 属于同一行和同一列上的
    需要拐一个弯的: 在一个矩形的对边的位置上, 找到矩形的另外一组对角线,判断before-el以及el-after是否可以直接相连
    需要拐两个弯的: 属于同一行和列上并且有遮挡的 将before 向
    showLine() function
    必须保证相连且中间没有元素阻挡

    html文件 和 js文件的功能分配问题

    js文件之中直接生成html语句来进行 DOM元素的生成?? // 这种写法应该不是正规的写法吧?

    需要清楚 html文件的结构才方便进行 js文件的书写,这样会

    js文件的相互调用关系

    项目文件内容梳理:

    config.js: 写的是一些辅助配置参数 比如 行数 列数 执行的时间
    itemDirectionHTML 是干嘛用的?

    event.js: 写的是所有的监听事件 依赖于 game.js

    定义了3个on() 如何进行区分和调用? on() 只是用来监听事件的
    第一个on() 监听的是gridContainer上发生的 click事件
    先用 e.target定位触发event的对象是否是img 标签
    后两个简单的btn直接监听'click'事件

    view.js: 写的是show disapper等与界面显示直接有关的function 比如初始化所有元素, 消除元素,展示相连的线

    将元素消失只是用了一个 hidden的css属性?

    game 和 view又是怎么扯上关系的?
    在Game.setup方法之中定义this.view = new View()

    核心的逻辑都在event.js之中了 因为是离用户最近的地方,用户只通过点击来进行操作

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